Name | Effekt |
Hochmut | Wenn das Pokémon ein anderes durch eine direkte Attacke besiegt, dann steigt sein Angriffswert um ein Level. |
Honigmaul | Diese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf. |
Hydration | Während es regnet, werden alle Statusveränderungen des Pokémon geheilt. |
Immunität | Das Pokémon kann nicht vergiftet werden. |
Innere Kraft | Das Pokémon wird von allen Statusveränderungen (Paralyse, Gift, Verbrennung, Vereisung, Schlaf) geheilt, wenn es ausgewechselt wird. |
Insomnia | Das Pokémon kann nicht in Schlaf versetzt werden. Sollte ein Pokémon durch die Attacke Sorgensamen die Fähigkeit Insomnia vorübergehend bekommen, so wacht es auf, sollte es gerade schlafen. |
Kampfpanzer | Das Pokémon ist vor Volltreffern des Gegners geschützt. |
Klimaschutz | Während das Pokémon im Kampf ist, werden alle Wetter-Effekte aufgehoben. |
Kloakensoße | Versucht der Gegner von einem Pokémon mit dieser Fähigkeit mit einer Attacke wie z. B. Megasauger KP zu absorbieren, dann verliert es stattdessen KP. |
Konzentrator | Das Pokémon wird unter keinen Umständen zurückschrecken. |
Kraftkoloss | Der Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich. |
Kurzschluss | Wird das Pokémon von einem Volltreffer getroffen, erhöht sich sein Angriffswert auf das Maximum. |
Langfinger | Jedes Mal, wenn das Pokémon von einem anderen mit einer Attacken angegriffen wird, die physischen Kontakt macht, stiehlt es dessen Item, wenn es selbst noch kein Item trägt. |
Lärmschutz | Das Pokémon ist immun gegen Attacken, die mit Hilfe von Schall wirken. |
Leichtmetall | Das Gewicht des Pokémon halbiert sich. Dies wirkt sich bei Attacken aus, deren Schaden mit Hilfe des Gewichts errechnet wird. |
Magieschild | Das Pokémon ist immun gegen indirekten Schaden, also Schaden von Wetter-Effekten, Statusveränderungen, Attacken wie Fluch oder Egelsamen sowie Rückstoß-Schaden. |
Magiespiegel | Das Pokémon reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. |
Magmapanzer | Das Pokémon kann nicht eingefroren werden. |
Magnetfalle | Ist das Pokémon im Kampf, können Pokémon des Typs Stahl nicht fliehen oder ausgewechselt werden. |
Mentalkraft | Der Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich, während es im Kampf ist. |
Minus | Kämpft das Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Plus oder Minus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%. |
Mitnahme | Wenn das gegnerische Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item benutzt, kann das Pokémon mit der Fähigkeit Mitnahme dieses nach der Benutzung wegschnappen, sofern es nicht schon ein Item trägt. |
Multischuppe | Das Pokémon nimmt nur den halben Schaden, so lange es alle KP hat. |
Mumie | Wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird, die physischen Kontakt macht, dann überträgt es die Fähigkeit „Mumie“ auf den Gegner für die Dauer des Kampfes. |
Munterkeit | Das Pokémon ist immun gegen Attacken die es in Schlaf versetzen. |
Neutraltorso | Die Statuswerte des Pokémon können durch gegnerische Attacken nicht gesenkt werden. |
Niesel | Solange das Pokémon im Kampf ist, regnet es. |
Notdünger | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um die Hälfte. |
Notschutz | Der Verteidigungswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es an einer Statusveränderung leidet. |
Panzerhaut | Das Pokémon ist vor Volltreffern geschützt. |