Name | Effekt |
Siegeswille | Jedes Mal wenn das Pokémon einen Status-Wert des Gegners verringert, erhöht sich sein eigener Angriffswert um zwei Level. |
Solarkraft | Bei Sonnenschein erhöht sich der Spezial-Angriffswert des Pokémon um 50%, dafür verliert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. |
Speckschicht | Wird das Pokémon von Feuer- oder Eis-Attacken getroffen, erleidet es nur den halben Schaden. |
Sporenwirt | Wird das Pokémon vom Gegner mit einer Attacke angegriffen die physischen Kontakt macht, so besteht eine Chance von 30%, dass der Gegner in Schlaf versetzt, paralysiert oder vergiftet wird. |
Starthilfe | Das Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken. Stattdessen erhöht sich sein Initiativwert jedes Mal um ein Level, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. |
Statik | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner paralysiert wird. Dies betrifft auch Boden-Pokémon. |
Steinhaupt | Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Rückstöße von Attacken. |
Strolch | Bei allen Attacken, die keinen direkten Schaden anrichten, ist die Priorität um eine Stufe erhöht. |
Sturmsog | Das Pokémon zieht in Doppel- und Dreifachkämpfen alle Wasser-Attacken auf sich. Außerdem ist es immun gegen Wasser-Attacken und sein Spezial-Angriffswert erhöht sich jedes Mal wenn es getroffen wird um ein Level. |
Sturzbach | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Wasser-Attacken um die Hälfte. |
Superschütze | Die Volltreffer die das Pokémon dem Gegner zufügt richten 300% des normalen Schadens an (normalerweise nur 200% des normalen Schadens). |
Synchro | Wird das Pokémon paralysiert, vergiftet oder verbrannt, dann wird dieser Effekt auch auf den Gegner übertragen, der dies verursacht hat. |
Tastfluch | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, dann besteht eine 30%ige Chance, dass die Attacke des Gegners blockiert wird. |
Techniker | Attacken des Pokémon, die eine Stärke von 60 oder weniger haben, verstärken sich um die Hälfte. |
Telepathie | Das Pokémon ist in Doppel- und Dreifachkämpfen immun gegen Attacken der Partner-Pokémon, sollten diese es normalerweise treffen. |
Tempomacher | Das Pokémon kann nicht verwirrt werden. |
Temposchub | Der Initiativwert des Pokémon steigt in jeder Runde um ein Level an. |
Teravolt | Fähigkeiten, die die Wirkung von Attacken oder deren Zusatzeffekte beeinträchtigen oder ganz außer Kraft setzen, haben keine Wirkung. |
Tollpatsch | Wenn das Pokémon ein Item trägt, ist dieses wirkungslos, außer solche die sich auf Erfahrung auswirken. |
Trance-Modus | Wenn das Pokémon 50% oder weniger seiner maximalen KP hat, wechselt es in seine Trance-Form. Wenn seine KP wieder auf über 50% aufgefüllt werden, verwandelt es sich wieder zurück. |
Triumphstern | Die Genauigkeit des Pokémon ist um 10% erhöht. In Doppel- und Dreifachkämpfen sind auch die Partner-Pokémon davon betroffen. |
Trockenheit | Bei Sonnenschein verliert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, außerdem richten Feuer-Attacken gegen das Pokémon um 25% mehr Schaden an. Bei Regen erhält das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, außerdem regeneriert es durch Wasser-Attacken 25% seiner maximalen KP. |
Trugbild | Das Pokémon kopiert das Erscheinungsbild des letzten Pokémon im eigenen Team. Level, Typ, Attacken und Fähigkeiten werden allerdings nicht verändert. Sobald das Pokémon Schaden durch eine Attacke nimmt, nimmt es seine ursprüngliche Form wieder an. |
Turbobrand | Fähigkeiten, die die Wirkung von Attacken oder deren Zusatzeffekte beeinträchtigen oder ganz außer Kraft setzen, haben keine Wirkung. |
Überbrückung | Das Pokémon ist immun gegen die Fähigkeiten des Gegners. |
Übereifer | Der Angriffswert des Pokémon ist um 50% erhöht, dafür verringert sich die Genauigkeit von physischen Attacken um 20%. |
Umkehrung | Alle Attacken und Fähigkeiten, die normalerweise die Status-Werte erhöhen, verringern sie stattdessen und umgekehrt. |
Unkenntnis | Das Pokémon „ignoriert“ Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, ausgenommen Initiative. |
Variabilität | Der Typ des Pokémon verändert sich, je nachdem welche Tafel es trägt. |
Vegetarier | Wenn das Pokémon von einer Attacke des Typs Pflanze getroffen wird, erhöht sich sein Angriffswert um ein Level. Außerdem ist es gegen die Wirkung von Pflanzen-Attacken immun. |