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#101 Lektrobal #101 LEKTROBAL
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
0Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Ladevorgang20-
Elektro
StatusSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
5Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
8Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
12Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
15Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
19Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
22Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
26Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
29Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
35Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
40Sternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
46Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
51Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
57Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
62Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.


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