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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kometenhieb | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 0 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 6 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 11 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 16 | Tempohieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 16 | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 21 | Offenlegung | 10 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 26 | Vakuumwelle | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 31 | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | 36 | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Himmelhieb | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 46 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 51 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 56 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | 61 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 66 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. |
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