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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 9 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 17 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | 21 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Widerhall | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. | 29 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 33 | Luftschnitt | 20 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 37 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Synchrolärm | 15 | 70 | | Spezial | Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben. | 45 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Psybann | 10 | - | | Status | Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. | 53 | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 57 | Traumfresser | 15 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
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