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#170 Lampi #170 LAMPI
< Iksbat #169 Iksbat|#171 Lanturn Lanturn >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
170

Name ?
DeutschLampi

EnglischChinchou

FranzösischLoupio

JapanischChonchī (Chonchie)
チョンチー

Aussprache ?
LAM-PI

Typ ?
WasserElektro

Fähigkeit ?
Voltabsorber / Erleuchtung / H2O-Absorber (Dream World)

Größe ?
0,5 m / 1′08″

Gewicht ?
12 kg / 26,5 lbs

Spezies ?
Angler

Farbe ?
Blau

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
75
Angriff
38
Verteidigung
38
Spezial Angriff
56
Spezial Verteidigung
56
Initiative
67

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
6Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
9Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
12Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
17Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
20Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
23Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
28Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
31Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
34Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
39Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
42Wasserring20-
Wasser
StatusDer Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
45Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
50Ladevorgang20-
Elektro
StatusSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#170 LampiAgilität30-
Psycho
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
#170 LampiAmnesie20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#170 LampiAquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
#170 LampiDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#170 LampiKreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
#170 LampiLake1065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
#170 LampiPsystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
#170 LampiSchockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
#170 LampiWeißnebel30-
Eis
StatusMacht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
#170 LampiWhirlpool1535
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM55Siedewasser1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM72Voltwechsel2070
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Sprungfeder585
Flug
PhysischSpringt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Vitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.

Fundorte ?
Bucht von Ondula

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Wasser 2

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery#318 Kanivanha#319 Tohaido#320 Wailmer#321 Wailord#339 Schmerbe#340 Welsar#369 Relicanth#370 Liebiskus#456 Finneon#457 Lumineon#550 Barschuft#594 Mamolida
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#170 LampiAgilität#118 Goldini #119 Golking #318 Kanivanha #319 Tohaido #370 Liebiskus
#170 Lampi #171 Lanturn #456 Finneon #457 Lumineon #550 Barschuft
#170 LampiAmnesie#320 Wailmer #321 Wailord #339 Schmerbe #340 Welsar
#170 Lampi #171 Lanturn #369 Relicanth
#170 LampiAquawelle#118 Goldini #119 Golking #223 Remoraid #320 Wailmer #321 Wailord #339 Schmerbe #340 Welsar #370 Liebiskus #456 Finneon #457 Lumineon #594 Mamolida
#170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery
#170 LampiDreschflegel#118 Goldini #119 Golking #129 Karpador #170 Lampi #171 Lanturn #370 Liebiskus #550 Barschuft
#170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery #339 Schmerbe #340 Welsar #456 Finneon #457 Lumineon
#170 LampiKreideschrei#318 Kanivanha #319 Tohaido
#170 Lampi #171 Lanturn #223 Remoraid #224 Octillery
#170 LampiLake#211 Baldorfish #320 Wailmer #321 Wailord #594 Mamolida
#170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish #318 Kanivanha #319 Tohaido #369 Relicanth #370 Liebiskus #456 Finneon #457 Lumineon #550 Barschuft
#170 LampiPsystrahl#223 Remoraid #224 Octillery
#118 Goldini #119 Golking #170 Lampi #171 Lanturn #456 Finneon #457 Lumineon
#170 LampiSchockwellekeine
#170 Lampi #171 Lanturn
#170 LampiWeißnebel#320 Wailmer #321 Wailord
#170 Lampi #171 Lanturn #594 Mamolida
#170 LampiWhirlpool#320 Wailmer #321 Wailord #456 Finneon #457 Lumineon
#170 Lampi #171 Lanturn #339 Schmerbe #340 Welsar #550 Barschuft

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Abyssplatte5%

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
90

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
KP1

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#170 Lampi Vorne#170 Lampi Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#170 Lampi Vorne Shiny#170 Lampi Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.25
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis753838565667
Level 50
(Neg. Wesen)
135 - 18238 - 8138 - 8154 - 9754 - 9764 - 107
Level 50
(Normal)
135 - 18243 - 9043 - 9061 - 10861 - 10872 - 119
Level 50
(Pos. Wesen)
135 - 18247 - 9947 - 9967 - 11867 - 11879 - 130
Level 100
(Neg. Wesen)
260 - 35472 - 15772 - 157105 - 189105 - 189125 - 209
Level 100
(Normal)
260 - 35481 - 17581 - 175117 - 211117 - 211139 - 233
Level 100
(Pos. Wesen)
260 - 35489 - 19289 - 192128 - 232128 - 232152 - 256


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