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#171 Lanturn #171 LANTURN
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
0Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
6Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
9Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
17Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
20Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
23Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
27Horter20-
Normal
StatusDer Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht.
27Entfessler10-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
27Verzehrer10-
Normal
StatusHeilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
30Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
35Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
40Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
47Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
52Wasserring20-
Wasser
StatusDer Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
57Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
64Ladevorgang20-
Elektro
StatusSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.


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