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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | 0 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | 0 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 9 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 14 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 23 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 28 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 32 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 41 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 45 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Trumpfkarte | 5 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos). | 54 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 58 | Heilwoge | 10 | - | | Status | Regeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders. |
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