|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Krafttausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 0 | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | 10 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 14 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 19 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 28 | Gewissheit | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 32 | Doppelschlag | 10 | 35 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 37 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 41 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 46 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|