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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
223
Einall-SW2-Dex #
235
Aussprache
RE-MO-RAID
Typ
Größe
0,6 m / 2′00″
Gewicht
12 kg / 26,5 lbs
Spezies
Hochdruck
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 35
Angriff 65
Verteidigung 35
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 35
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 6 Zielschuss 5 - Status Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. 10 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 14 Aurorastrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 18 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 22 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 26 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 30 Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. 34 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 38 Kugelsaat 30 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 42 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 46 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. 50 Überflutung 20 - Status Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Katapult 15 50 Physisch Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Fundorte
Route 21, Bucht von Ondula
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Wasser 2
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
78
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 35 65 35 65 35 65 Level 50
(Neg. Wesen) 95 - 142 63 - 105 36 - 78 63 - 105 36 - 78 63 - 105 Level 50
(Normal) 95 - 142 70 - 117 40 - 87 70 - 117 40 - 87 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 95 - 142 77 - 128 44 - 95 77 - 128 44 - 95 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 180 - 274 121 - 206 67 - 152 121 - 206 67 - 152 121 - 206 Level 100
(Normal) 180 - 274 135 - 229 75 - 169 135 - 229 75 - 169 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 180 - 274 148 - 251 82 - 185 148 - 251 82 - 185 148 - 251
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