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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
227
Einall-SW2-Dex #
203
Aussprache
PAN-TSA-E-RON
Typ
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
50,5 kg / 111,3 lbs
Spezies
Flugstahl
Farbe
Grau
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 65
Angriff 80
Verteidigung 140
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 70
Initiative 70
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Schnabel 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 6 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 9 Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 12 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 17 Furienschlag 20 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 20 Offenlegung 10 30 Physisch Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. 23 Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. 28 Stachler 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. 31 Metallsound 40 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 34 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Autotomie 15 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. 42 Luftschnitt 20 75 Spezial Schädigt den Gegner. 45 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 50 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner.
Ei-Attacken
Kind Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. Bohrschnabel 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. Fluch 10 - Status Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. Gewissheit 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. Himmelsfeger 5 140 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Schutztausch 10 - Status Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. Sturzflug 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. Verfolgung 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. Wirbelwind 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM58 Freier Fall 10 60 Physisch In der ersten Runde fliegt der Anwender zusammen mit dem Gegner hoch in die Luft, wodurch beide Pokémon handlungsunfähig sind, bis sie in der zweiten Runde wieder auf dem Boden landen, wobei das gegnerische Pokémon Schaden nimmt. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Himmelsfeger 5 140 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Fundorte
Janusberg
Ei-Gruppe
Flug
Ei-Schritte
6400
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
25
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
168
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 1 0.5 0 0 1 0.25 0.5 0.5 2 1 0.25 2 0.5 1 0.5 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 80 140 40 70 70 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 76 - 118 130 - 172 40 - 82 67 - 109 67 - 109 Level 50
(Normal) 125 - 172 85 - 132 145 - 192 45 - 92 75 - 122 75 - 122 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 93 - 145 159 - 211 49 - 101 82 - 134 82 - 134 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 148 - 233 256 - 341 76 - 161 130 - 215 130 - 215 Level 100
(Normal) 240 - 334 165 - 259 285 - 379 85 - 179 145 - 239 145 - 239 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 181 - 284 313 - 416 93 - 196 159 - 262 159 - 262
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