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#245 Suicune #245 SUICUNE
< Entei #244 Entei|#246 Larvitar Larvitar >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
245

Name ?
DeutschSuicune

EnglischSuicune

FranzösischSuicune

JapanischSuikun (Suikun)
スイクン

Aussprache ?
SU-I-KUN

Typ ?
Wasser

Fähigkeit ?
Erzwinger / H2O-Absorber (Dream World)

Größe ?
2 m / 6′07″

Gewicht ?
187 kg / 412,3 lbs

Spezies ?
Polarlicht

Farbe ?
Blau

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
100
Angriff
75
Verteidigung
115
Spezial Angriff
90
Spezial Verteidigung
115
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxxooxxxooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Biss2560
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
8Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
15Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
22Windstoß3540
Flug
SpezialSchädigt den Gegner.
29Aurorastrahl2065
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
36Weißnebel30-
Eis
StatusMacht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
43Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
50Eiszahn1565
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
57Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
64Sondersensor3080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
71Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
78Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
85Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM05Brüller20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM55Siedewasser1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM60Verzögerung15-
Unlicht
StatusDer Gegner greift in dieser Runde auf jeden Fall als Letzter an.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
TM95Standpauke1555
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisenschädel1580
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.

Fundorte ?
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
3

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
215

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
VorneHinten
#245 Suicune Vorne#245 Suicune Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#245 Suicune Vorne Shiny#245 Suicune Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Suicune

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis100751159011585
Level 50
(Neg. Wesen)
160 - 20772 - 114108 - 15085 - 127108 - 15081 - 123
Level 50
(Normal)
160 - 20780 - 127120 - 16795 - 142120 - 16790 - 137
Level 50
(Pos. Wesen)
160 - 20788 - 139132 - 183104 - 156132 - 18399 - 150
Level 100
(Neg. Wesen)
310 - 404139 - 224211 - 296166 - 251211 - 296157 - 242
Level 100
(Normal)
310 - 404155 - 249235 - 329185 - 279235 - 329175 - 269
Level 100
(Pos. Wesen)
310 - 404170 - 273258 - 361203 - 306258 - 361192 - 295


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