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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
302
Aussprache
TSO-BI-RIS
Typ
Fähigkeit
Adlerauge / Zeitspiel / Strolch (Dream World)
Größe
0,5 m / 1′08″
Gewicht
11 kg / 24,3 lbs
Spezies
Finsternis
Farbe
Lila
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 50
Angriff 75
Verteidigung 75
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 65
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 4 Gesichte 40 - Status Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. 8 Nachtnebel 15 - Spezial Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. 11 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 15 Kratzfurie 15 18 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 18 Mogelhieb 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 22 Scanner 5 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 25 Schattenstoß 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 29 Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. 32 Finte 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 36 Strafattacke 5 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. 39 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Juwelenkraft 20 70 Spezial Schädigt den Gegner. 46 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 50 Schmarotzer 15 95 Physisch Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird 53 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 57 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 60 Horrorblick 5 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM19 Telekinese 15 - Status Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM47 Fußtritt 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM63 Itemsperre 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. TM95 Standpauke 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eishieb 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Erdanziehung 5 - Status Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Fußkick 20 - Physisch Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. Rollentausch 10 - Status Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schmarotzer 15 95 Physisch Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. Wunderraum 10 - Status Der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Tausch im Spiel (Rayono City)
Ei-Gruppe
Humanotyp
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
98
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Angriff 1 Verteidigung 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0 0 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 75 75 65 65 50 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 72 - 114 72 - 114 63 - 105 63 - 105 49 - 91 Level 50
(Normal) 110 - 157 80 - 127 80 - 127 70 - 117 70 - 117 55 - 102 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 88 - 139 88 - 139 77 - 128 77 - 128 60 - 112 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 139 - 224 139 - 224 121 - 206 121 - 206 94 - 179 Level 100
(Normal) 210 - 304 155 - 249 155 - 249 135 - 229 135 - 229 105 - 199 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 170 - 273 170 - 273 148 - 251 148 - 251 115 - 218
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