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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
315
Einall-SW2-Dex #
134
Aussprache
RO-SE-LI-A
Typ
Größe
0,3 m / 1′00″
Gewicht
2 kg / 4,4 lbs
Spezies
Dorn
Farbe
Grün
Entwicklung
Basiswerte
KP 50
Angriff 60
Verteidigung 45
Spezial Angriff 100
Spezial Verteidigung 80
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Absorber 25 20 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 4 Wachstum 40 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 7 Giftstachel 35 15 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Stachelspore 30 - Status Paralysiert den Gegner. 13 Megasauger 15 40 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 16 Egelsamen 10 - Status Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. 19 Zauberblatt 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 22 Grasflöte 15 - Status Versetzt den Gegner in Schlaf. 25 Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 28 Giftspitzen 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so werden diese beim Eintritt in den Kampf vergiftet. 31 Lockduft 20 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. 34 Verwurzler 20 - Status Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. 37 Blättertanz 10 120 Spezial Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 40 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. 43 Aromakur 5 - Status Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind. 46 Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sorgensamen 10 - Status Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
Fundorte
Route 12, Schrein der Ernte, Siegesstraße
Ei-Gruppe
Fee / Pflanze
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
150
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
152
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 2 1 1 1 1 1 1 2 0.5 0.25 0.5 2 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 60 45 100 80 65 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 58 - 100 45 - 87 94 - 136 76 - 118 63 - 105 Level 50
(Normal) 110 - 157 65 - 112 50 - 97 105 - 152 85 - 132 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 71 - 123 55 - 106 115 - 167 93 - 145 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 112 - 197 85 - 170 184 - 269 148 - 233 121 - 206 Level 100
(Normal) 210 - 304 125 - 219 95 - 189 205 - 299 165 - 259 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 137 - 240 104 - 207 225 - 328 181 - 284 148 - 251
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