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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
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National-Dex #
317
Aussprache
SCHLUK-WECH
Typ
Fähigkeit
Kloakensoße / Wertehalter / Völlerei (Dream World)
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
80 kg / 176,4 lbs
Spezies
Giftbeutel
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 100
Angriff 73
Verteidigung 83
Spezial Angriff 73
Spezial Verteidigung 83
Initiative 55
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Gähner 10 - Status Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. 0 Giftwolke 40 - Status Vergiftet den Gegner. 0 Schlammbad 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Pfund 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 6 Gähner 10 - Status Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. 9 Giftwolke 40 - Status Vergiftet den Gegner. 14 Schlammbad 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 17 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 23 Zugabe 5 - Status Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. 26 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 30 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. 38 Säurespeier 20 40 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level. 45 Horter 20 - Status Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht. 45 Entfessler 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 45 Verzehrer 10 - Status Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 52 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 59 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 66 Auswringen 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke. 73 Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schlammwoge 10 95 Spezial Schädigt den Gegner, TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eishieb 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. Rückentzug 5 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Fundorte
Route 9 (Schwarm)
Ei-Gruppe
Amorph
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
168
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 1 1 1 0.5 1 2 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 100 73 83 73 83 55 Level 50
(Neg. Wesen) 160 - 207 70 - 112 79 - 121 70 - 112 79 - 121 54 - 96 Level 50
(Normal) 160 - 207 78 - 125 88 - 135 78 - 125 88 - 135 60 - 107 Level 50
(Pos. Wesen) 160 - 207 85 - 137 96 - 148 85 - 137 96 - 148 66 - 117 Level 100
(Neg. Wesen) 310 - 404 135 - 220 153 - 238 135 - 220 153 - 238 103 - 188 Level 100
(Normal) 310 - 404 151 - 245 171 - 265 151 - 245 171 - 265 115 - 209 Level 100
(Pos. Wesen) 310 - 404 166 - 269 188 - 291 166 - 269 188 - 291 126 - 229
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