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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
318
Aussprache
KA-NI-WAN-HA
Typ
Fähigkeit
Rauhaut / Temposchub (Dream World)
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
20,8 kg / 45,9 lbs
Spezies
Gnadenlos
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 45
Angriff 90
Verteidigung 20
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 20
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 6 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 8 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 11 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 16 Eiszahn 15 65 Physisch Schädigt den Gegner. 18 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 21 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 26 Gewissheit 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. 28 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 31 Wasserdüse 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 36 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 38 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM95 Standpauke 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Dorfbrücke
Ei-Gruppe
Wasser 2
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
225
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
88
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 2 0.5 0.5 0.5 0.5 2 2 0 0.5 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 45 90 20 65 20 65 Level 50
(Neg. Wesen) 105 - 152 85 - 127 22 - 64 63 - 105 22 - 64 63 - 105 Level 50
(Normal) 105 - 152 95 - 142 25 - 72 70 - 117 25 - 72 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 105 - 152 104 - 156 27 - 79 77 - 128 27 - 79 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 200 - 294 166 - 251 40 - 125 121 - 206 40 - 125 121 - 206 Level 100
(Normal) 200 - 294 185 - 279 45 - 139 135 - 229 45 - 139 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 200 - 294 203 - 306 49 - 152 148 - 251 49 - 152 148 - 251
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