|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 0 | Pflücker | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | 4 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 10 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 15 | Weißnebel | 30 | - | | Status | Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 18 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. | 21 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | 25 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 29 | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | 34 | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | 35 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Watteschild | 10 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 3 Level. | 48 | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 57 | Abgesang | 5 | - | | Status | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | 64 | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
|
|