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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 9 | Feuerwirbel | 15 | 35 | | Spezial | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 13 | Steinpolitur | 20 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 17 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 21 | Itemsperre | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. | 25 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Kosmik-Kraft | 20 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 33 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 37 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 41 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 49 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 53 | Wunderraum | 10 | - | | Status | Der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht. |
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