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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Offenlegung | 10 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 9 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 12 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 17 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 20 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 28 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 36 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 41 | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 44 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 49 | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 52 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 57 | Klingensturm | 10 | 80 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 60 | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | 65 | Abgesang | 5 | - | | Status | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. |
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