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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Whirlpool | 15 | 35 | | Spezial | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 6 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 10 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 15 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 24 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 28 | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. | 33 | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 37 | Taucher | 10 | 80 | | Physisch | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 42 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 51 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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