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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
400
Aussprache
BI-DI-FAS
Typ
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
31,5 kg / 69,4 lbs
Spezies
Biber
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 79
Angriff 85
Verteidigung 60
Spezial Angriff 55
Spezial Verteidigung 60
Initiative 71
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 5 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 9 Einigler 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 13 Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. 15 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 18 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 23 Hyperzahn 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 28 Gähner 10 - Status Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. 33 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 38 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 43 Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. 48 Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. 53 Fluch 10 - Status Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM83 Kraftschub 30 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. Zuflucht 5 140 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Versteckte Lichtung: Route 3
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Feld
Ei-Schritte
3840
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Sinelbeere 50% Tsitrubeere 5%
Fangrate
127
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
116
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 1 0 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 79 85 60 55 60 71 Level 50
(Neg. Wesen) 139 - 186 81 - 123 58 - 100 54 - 96 58 - 100 68 - 110 Level 50
(Normal) 139 - 186 90 - 137 65 - 112 60 - 107 65 - 112 76 - 123 Level 50
(Pos. Wesen) 139 - 186 99 - 150 71 - 123 66 - 117 71 - 123 83 - 135 Level 100
(Neg. Wesen) 268 - 362 157 - 242 112 - 197 103 - 188 112 - 197 132 - 216 Level 100
(Normal) 268 - 362 175 - 269 125 - 219 115 - 209 125 - 219 147 - 241 Level 100
(Pos. Wesen) 268 - 362 192 - 295 137 - 240 126 - 229 137 - 240 161 - 265
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