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#437 Bronzong #437 BRONZONG
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Begrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
0Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
5Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
9Begrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
11Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
15Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
19Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
21Finte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
25Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
29Seher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
31Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
33Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
36Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
42Sondersensor3080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
46Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
52Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
58Rammboss10-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).


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