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#439 Pantimimi #439 PANTIMIMI
< Mobai #438 Mobai|#440 Wonneira Wonneira >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
439

Name ?
DeutschPantimimi

EnglischMime Jr.

FranzösischMime Jr.

JapanischManene (Manene)
マネネ

Aussprache ?
PAN-TI-MI-MI

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Lärmschutz / Filter / Techniker (Dream World)

Größe ?
0,6 m / 2′00″

Gewicht ?
13 kg / 28,7 lbs

Spezies ?
Mime

Farbe ?
Rosa

Entwicklung ?
#439 Pantimimi
#439 Pantimimi
Level 18
→
Muss die Attacke „Mimikry“ beherrschen
#122 Pantimos
#122 Pantimos

Basiswerte ?
KP
20
Angriff
25
Verteidigung
45
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
90
Initiative
60

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooooxxxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Barriere30-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Spaßkanone20-
Normal
StatusSenkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level.
4Imitator20-
Normal
StatusGreift den Gegner mit der zuletzt von ihm benutzten Attacke an.
8Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
11Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
15Mimikry10-
Normal
StatusKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
18Zugabe5-
Normal
StatusZwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
22Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
22Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
25Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
29Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
32Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
36Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
39Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
43Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
46Staffette40-
Normal
StatusDer Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
50Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#439 PantimimiCharme20-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
#439 PantimimiEissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
#439 PantimimiHeilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.
#439 PantimimiHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#439 PantimimiKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#439 PantimimiKraftteiler10-
Psycho
StatusDer Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert.
#439 PantimimiMagieraum10-
Psycho
StatusUnterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
#439 PantimimiMimikry10-
Normal
StatusKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
#439 PantimimiMogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#439 PantimimiRänkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
#439 PantimimiSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#439 PantimimiTaumeltanz20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
#439 PantimimiTrickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
#439 PantimimiWeckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Aufruhr1090
Normal
SpezialGreift den Gegner über 3 Runden an.
Bezirzer4060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Magieraum10-
Psycho
StatusUnterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.

Fundorte ?
Schwarz 2 Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Weiß 2 Zucht aus Pantimos

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#439 PantimimiCharme#427 Haspiror #428 Schlapor #574 Mollimorba #575 Hypnomorba #576 Morbitesse
#122 Pantimos
#439 PantimimiEissturmkeine
#122 Pantimos #327 Pandir
#439 PantimimiHeilopfer#427 Haspiror #428 Schlapor
#122 Pantimos
#439 PantimimiHypnose#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir
#122 Pantimos
#439 PantimimiKonfustrahl#126 Magmar #302 Zobiris #313 Volbeat #467 Magbrant
#122 Pantimos
#439 PantimimiKraftteiler#605 Pygraulon #606 Megalon
#122 Pantimos
#439 PantimimiMagieraum#574 Mollimorba #575 Hypnomorba #576 Morbitesse
#122 Pantimos
#439 PantimimiMimikry#122 Pantimos
#122 Pantimos
#439 PantimimiMogelhieb#296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#439 PantimimiRänkeschmied#096 Traumato #097 Hypno #390 Panflam #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#096 Traumato #097 Hypno #122 Pantimos #302 Zobiris #331 Tuska #332 Noktuska #605 Pygraulon #606 Megalon
#439 PantimimiSeher#064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #574 Mollimorba #575 Hypnomorba #576 Morbitesse
#122 Pantimos
#439 PantimimiTaumeltanz#327 Pandir
#122 Pantimos #331 Tuska #332 Noktuska
#439 PantimimiTrickbetrug#064 Kadabra #065 Simsala #122 Pantimos
#122 Pantimos #302 Zobiris #313 Volbeat #327 Pandir
#439 PantimimiWeckruf#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #296 Makuhita #297 Hariyama #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#122 Pantimos #296 Makuhita #297 Hariyama #453 Glibunkel #454 Toxiquak

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Jonagobeere5%

Fangrate ?
145

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
78

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung1

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#439 Pantimimi Vorne#439 Pantimimi Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#439 Pantimimi Vorne Shiny#439 Pantimimi Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Pantimimi

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis202545709060
Level 50
(Neg. Wesen)
80 - 12727 - 6945 - 8767 - 10985 - 12758 - 100
Level 50
(Normal)
80 - 12730 - 7750 - 9775 - 12295 - 14265 - 112
Level 50
(Pos. Wesen)
80 - 12733 - 8455 - 10682 - 134104 - 15671 - 123
Level 100
(Neg. Wesen)
150 - 24449 - 13485 - 170130 - 215166 - 251112 - 197
Level 100
(Normal)
150 - 24455 - 14995 - 189145 - 239185 - 279125 - 219
Level 100
(Pos. Wesen)
150 - 24460 - 163104 - 207159 - 262203 - 306137 - 240


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