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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 7 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 13 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 17 | Kalkklinge | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Zornklinge | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 23 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 29 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 31 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 35 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Heimzahlung | 5 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. | 41 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 43 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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