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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 6 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 11 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 13 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 16 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 18 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 20 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 22 | Superzahn | 10 | - | | Physisch | Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. | 25 | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. | 29 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 32 | Hyperzahn | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Horrorblick | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 39 | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 43 | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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