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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
521
Einall-Dex #
027
Einall-SW2-Dex #
016
Aussprache
FA-SA-SNOB
Typ
Fähigkeit
Brustbieter / Glückspilz / Rivalität (Dream World)
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
29 kg / 63,9 lbs
Spezies
Stolz
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 80
Angriff 105
Verteidigung 80
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 55
Initiative 93
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 0 Windstoß 35 40 Spezial Schädigt den Gegner. 4 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 8 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 11 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 15 Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. 18 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. 23 Scanner 5 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 27 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. 33 Luftschnitt 20 75 Spezial Schädigt den Gegner. 38 Klingensturm 10 80 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 44 Daunenreigen 15 - Status Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. 49 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 55 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 60 Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. 66 Himmelsfeger 5 140 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM83 Kraftschub 30 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Himmelsfeger 5 140 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
Route 3, 6, 7, 12, Siegesstraße, Drachenstiege (Frühling/Sommer/Herbst)
Ei-Gruppe
Flug
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
215
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 0 2 0.5 0 1 1 1 0.5 2 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 80 105 80 65 55 93 Level 50
(Neg. Wesen) 140 - 187 99 - 141 76 - 118 63 - 105 54 - 96 88 - 130 Level 50
(Normal) 140 - 187 110 - 157 85 - 132 70 - 117 60 - 107 98 - 145 Level 50
(Pos. Wesen) 140 - 187 121 - 172 93 - 145 77 - 128 66 - 117 107 - 159 Level 100
(Neg. Wesen) 270 - 364 193 - 278 148 - 233 121 - 206 103 - 188 171 - 256 Level 100
(Normal) 270 - 364 215 - 309 165 - 259 135 - 229 115 - 209 191 - 285 Level 100
(Pos. Wesen) 270 - 364 236 - 339 181 - 284 148 - 251 126 - 229 210 - 313
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