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#531 Ohrdoch #531 OHRDOCH
< Stalobor #530 Stalobor|#532 Praktibalk Praktibalk >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
531

Einall-Dex # ?
037

Einall-SW2-Dex # ?
036

Name ?
DeutschOhrdoch

EnglischAudino

FranzösischNanméouïe

JapanischTabunne (Tabunne)
タブンネ

Aussprache ?
OHR-DOCH

Typ ?
Normal

Fähigkeit ?
Heilherz / Belebekraft / Tollpatsch (Dream World)

Größe ?
1,1 m / 3′07″

Gewicht ?
31 kg / 68,3 lbs

Spezies ?
Gehör

Farbe ?
Rosa

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
103
Angriff
60
Verteidigung
86
Spezial Angriff
60
Spezial Verteidigung
86
Initiative
50

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
----------------oooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
5Heilung20-
Normal
StatusHebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf.
10Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
15Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
20Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
25Zwango15-
Normal
StatusÄndert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu der des Anwenders.
30Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
35Heilwoge10-
Psycho
StatusRegeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders.
40Galanterie15-
Normal
StatusDas gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
45Wankelstrahl15-
Normal
StatusÄndert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut.
50Risikotackle15120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
55Zuflucht5140
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#531 OhrdochAmnesie20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#531 OhrdochBeschwörung30-
Normal
StatusVerhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft.
#531 OhrdochBitterkuss10-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
#531 OhrdochGähner10-
Normal
StatusSorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft.
#531 OhrdochHeilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.
#531 OhrdochOfferte15-
Normal
StatusDer Anwender gibt sein Item dem gewählten Ziel, bei dem es sich sowohl um einen Gegner als auch um einen Team-Partner handeln kann.
#531 OhrdochSchlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
#531 OhrdochVitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
#531 OhrdochWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
#531 OhrdochZugabe5-
Normal
StatusZwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM35Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM49Widerhall1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM59Einäschern1530
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM83Kraftschub30-
Normal
StatusErhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufruhr1090
Normal
SpezialGreift den Gegner über 3 Runden an.
Bezirzer4060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Galanterie15-
Normal
StatusDas gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Schallwelle1090
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Vitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Zuflucht5140
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
Route 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 20, 22, 23, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, P2-Labor, Traumbrache, Ewigenwald, Castelia City, Hain der Täuschung, Drachenstiege, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Janusberg, Riesengrotte, Siegesstraße, Naturschutzgebiet

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Fee

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Fee
#025 Pikachu#026 Raichu#035 Piepi#036 Pixi#039 Pummeluff#040 Knuddeluff#113 Chaneira#176 Togetic#183 Marill#184 Azumarill#187 Hoppspross#188 Hubelupf#189 Papungha#209 Snubbull#210 Granbull#242 Heiteira#285 Knilz#286 Kapilz#300 Eneco#301 Enekoro#303 Flunkifer#311 Plusle#312 Minun#315 Roselia#351 Formeo#361 Schneppke#362 Firnontor#407 Roserade#417 Pachirisu#420 Kikugi#421 Kinoso#468 Togekiss#478 Frosdedje#531 Ohrdoch#546 Waumboll#547 Elfun
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#531 OhrdochAmnesiekeine
#035 Piepi #036 Pixi #183 Marill #184 Azumarill #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha #351 Formeo #531 Ohrdoch
#531 OhrdochBeschwörung#035 Piepi #420 Kikugi #421 Kinoso
#025 Pikachu #026 Raichu #176 Togetic #311 Plusle #312 Minun #351 Formeo #468 Togekiss #531 Ohrdoch
#531 OhrdochBitterkuss#176 Togetic #417 Pachirisu
#311 Plusle #312 Minun #531 Ohrdoch
#531 OhrdochGähner#176 Togetic
#531 Ohrdoch
#531 OhrdochHeilopfer#035 Piepi
#420 Kikugi #421 Kinoso #531 Ohrdoch
#531 OhrdochOfferte#035 Piepi #176 Togetic
#025 Pikachu #026 Raichu #417 Pachirisu #531 Ohrdoch
#531 OhrdochSchlafredekeine
#039 Pummeluff #040 Knuddeluff #531 Ohrdoch
#531 OhrdochVitalglocke#300 Eneco
#209 Snubbull #210 Granbull #531 Ohrdoch
#531 OhrdochWunschtraum#176 Togetic
#025 Pikachu #026 Raichu #035 Piepi #036 Pixi #039 Pummeluff #040 Knuddeluff #300 Eneco #301 Enekoro #311 Plusle #312 Minun #531 Ohrdoch
#531 OhrdochZugabe#035 Piepi #176 Togetic #311 Plusle #312 Minun
#025 Pikachu #026 Raichu #183 Marill #184 Azumarill #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha #531 Ohrdoch #546 Waumboll #547 Elfun

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sinelbeere50%
Tsitrubeere5%

Fangrate ?
255

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
390

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
KP2

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#531 Ohrdoch Vorne#531 Ohrdoch Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#531 Ohrdoch Vorne Shiny#531 Ohrdoch Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Ohrdoch

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis1036086608650
Level 50
(Neg. Wesen)
163 - 21058 - 10081 - 12458 - 10081 - 12449 - 91
Level 50
(Normal)
163 - 21065 - 11291 - 13865 - 11291 - 13855 - 102
Level 50
(Pos. Wesen)
163 - 21071 - 123100 - 15171 - 123100 - 15160 - 112
Level 100
(Neg. Wesen)
316 - 410112 - 197159 - 243112 - 197159 - 24394 - 179
Level 100
(Normal)
316 - 410125 - 219177 - 271125 - 219177 - 271105 - 199
Level 100
(Pos. Wesen)
316 - 410137 - 240194 - 298137 - 240194 - 298115 - 218


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