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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
0Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
4Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
8Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
12Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
16Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
20Weckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
24Zermürben2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden.
29Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
33Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
37Wuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
41Grimasse10-
Normal
StatusSenkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
45Hammerarm10100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level.
49Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
53Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
57Kraftkoloss5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.


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