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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
550
Einall-Dex #
056
Einall-SW2-Dex #
104
Aussprache
BAR-SCHUF-T
Typ
Fähigkeit
Achtlos / Anpassung / Überbrückung (Dream World)
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
18 kg / 39,7 lbs
Spezies
Grobheit
Farbe
Grün
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 70
Angriff 92
Verteidigung 65
Spezial Angriff 80
Spezial Verteidigung 55
Initiative 98
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 4 Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. 7 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 13 Wasserdüse 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 16 Zermürben 20 70 Physisch Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. 20 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 24 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 28 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 32 Überflutung 20 - Status Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. 36 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. 41 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 46 Dreschflegel 15 - Physisch Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. 51 Wagemut 5 - Spezial Der Anwender wird durch diese Attacke besiegt, und schädigt den Gegner um die Anzahl der KP, die der Anwender noch übrig hatte. 56 Fuchtler 10 120 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Notsituation 5 - Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Route 1, 3, 6, 11, 12, 13, 19, 20, 22, 23, Eventura City, Alter Fluchtweg, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Alter Fluchtweg, Hain der Täuschung, Turner-Pfad, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Drachenstiege, Ondula, Abidaya City, Riesengrotte, Siegesstraße, Naturschutzgebiet
Ei-Gruppe
Wasser 2
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
25
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
161
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 2
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 92 65 80 55 98 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 87 - 129 63 - 105 76 - 118 54 - 96 92 - 135 Level 50
(Normal) 130 - 177 97 - 144 70 - 117 85 - 132 60 - 107 103 - 150 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 106 - 158 77 - 128 93 - 145 66 - 117 113 - 165 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 170 - 254 121 - 206 148 - 233 103 - 188 180 - 265 Level 100
(Normal) 250 - 344 189 - 283 135 - 229 165 - 259 115 - 209 201 - 295 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 207 - 311 148 - 251 181 - 284 126 - 229 221 - 324
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