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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
558
Einall-Dex #
064
Einall-SW2-Dex #
116
Aussprache
KAS-TEL-LIT
Typ
Größe
1,4 m / 4′07″
Gewicht
200 kg / 440,9 lbs
Spezies
Felshaus
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 95
Verteidigung 125
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 75
Initiative 45
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Felswurf 10 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 0 Panzerschutz 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 0 Hausbruch 15 - Status Erhöht den Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 2 Level, aber senkt seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert um je 1 Level. 5 Felswurf 10 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 7 Panzerschutz 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 11 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 13 Finte 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 17 Katapult 15 50 Physisch Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. 19 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 23 Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. 24 Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. 29 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. 31 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 38 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Hausbruch 15 - Status Erhöht den Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 2 Level, aber senkt seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert um je 1 Level. 50 Dreschflegel 15 - Physisch Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. 55 Felswerfer 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM23 Katapult 15 50 Physisch Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. Rückentzug 5 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Fundorte
Route 18, Strandgrotte
Ei-Gruppe
Käfer / Mineral
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
166
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 1 1 0.5 1 2 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 95 125 65 75 45 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 90 - 132 117 - 159 63 - 105 72 - 114 45 - 87 Level 50
(Normal) 130 - 177 100 - 147 130 - 177 70 - 117 80 - 127 50 - 97 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 110 - 161 143 - 194 77 - 128 88 - 139 55 - 106 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 175 - 260 229 - 314 121 - 206 139 - 224 85 - 170 Level 100
(Normal) 250 - 344 195 - 289 255 - 349 135 - 229 155 - 249 95 - 189 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 214 - 317 280 - 383 148 - 251 170 - 273 104 - 207
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