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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | 5 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 9 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 12 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 16 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 20 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | 23 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 27 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | 31 | Turmkick | 10 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 34 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 38 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Kraxler | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | 53 | Kopfstoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/2 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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