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#562 Makabaja #562 MAKABAJA
< Symvolara #561 Symvolara|#563 Echnatoll Echnatoll >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
562

Einall-Dex # ?
068

Einall-SW2-Dex # ?
124

Name ?
DeutschMakabaja

EnglischYamask

FranzösischTutafeh

JapanischDesumasu (Desumasu)
デスマス

Aussprache ?
MA-KA-BA-JA

Typ ?
Geist

Fähigkeit ?
Mumie

Größe ?
0,5 m / 1′08″

Gewicht ?
1,5 kg / 3,3 lbs

Spezies ?
Seele

Farbe ?
Schwarz

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
38
Angriff
30
Verteidigung
85
Spezial Angriff
55
Spezial Verteidigung
65
Initiative
30

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
----------------oooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
0Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
5Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
9Dunkelnebel30-
Eis
StatusMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
13Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
17Bürde1050
Geist
SpezialSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner an einer Statusveränderung leidet.
21Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
25Unheilböen560
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
29Fluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
33Kraftteiler10-
Psycho
StatusDer Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert.
33Schutzteiler10-
Psycho
StatusDer Verteidigungswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Verteidigungswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Verteidigungswert.
37Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
41Nachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
45Horrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
49Abgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#562 MakabajaAusdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
#562 MakabajaAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#562 MakabajaBegrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
#562 MakabajaHeilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
#562 MakabajaMemento-Mori10-
Unlicht
StatusSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#562 MakabajaNachtmahr15-
Geist
StatusSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.
#562 MakabajaRänkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
#562 MakabajaTrugträne20-
Unlicht
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
Galanterie15-
Normal
StatusDas gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.

Fundorte ?
Alter Palast

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Mineral / Amorph

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe MineralGruppe Amorph
#074 Kleinstein#075 Georok#076 Geowaz#095 Onix#185 Mogelbaum#208 Stahlos#299 Nasgnet#361 Schneppke#362 Firnontor#476 Voluminas#478 Frosdedje#524 Kiesling#525 Sedimantur#526 Brockoloss#557 Lithomith#558 Castellith#562 Makabaja#563 Echnatoll#568 Unratütox#569 Deponitox#582 Gelatini#583 Gelatroppo#584 Gelatwino#597 Kastadur#598 Tentantel#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst#562 Makabaja#563 Echnatoll#577 Monozyto#578 Mitodos#579 Zytomega#592 Quabbel#593 Apoquallyp#602 Zapplardin#603 Zapplalek#604 Zapplarang#607 Lichtel#608 Laternecto#609 Skelabra#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#562 MakabajaAusdauer#618 Flunschlik
#074 Kleinstein #075 Georok #076 Geowaz #185 Mogelbaum #299 Nasgnet #476 Voluminas #557 Lithomith #558 Castellith #562 Makabaja #563 Echnatoll #607 Lichtel #608 Laternecto #609 Skelabra
#562 MakabajaAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #361 Schneppke #362 Firnontor #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi #562 Makabaja #563 Echnatoll
#562 MakabajaBegrenzer#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #607 Lichtel #608 Laternecto
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #429 Traunmagil #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega #582 Gelatini #583 Gelatroppo #584 Gelatwino
#562 MakabajaHeilblockade#577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#562 Makabaja #563 Echnatoll
#562 MakabajaMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #442 Kryppuk #607 Lichtel #608 Laternecto
#200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #422 Schalellos #423 Gastrodon #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#562 MakabajaNachtmahr#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#442 Kryppuk #562 Makabaja #563 Echnatoll
#562 MakabajaRänkeschmied#442 Kryppuk
#200 Traunfugil #429 Traunmagil #562 Makabaja #563 Echnatoll
#562 MakabajaTrugtränekeine
#361 Schneppke #362 Firnontor #562 Makabaja #563 Echnatoll

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Bannsticker5%

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
61

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#562 Makabaja Vorne#562 Makabaja Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#562 Makabaja Vorne Shiny#562 Makabaja Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis383085556530
Level 50
(Neg. Wesen)
98 - 14531 - 7381 - 12354 - 9663 - 10531 - 73
Level 50
(Normal)
98 - 14535 - 8290 - 13760 - 10770 - 11735 - 82
Level 50
(Pos. Wesen)
98 - 14538 - 9099 - 15066 - 11777 - 12838 - 90
Level 100
(Neg. Wesen)
186 - 28058 - 143157 - 242103 - 188121 - 20658 - 143
Level 100
(Normal)
186 - 28065 - 159175 - 269115 - 209135 - 22965 - 159
Level 100
(Pos. Wesen)
186 - 28071 - 174192 - 295126 - 229148 - 25171 - 174


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