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LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Panzerschutz40-
Wasser
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
0Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
0Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
0Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
5Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
8Biss2560
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
11Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
15Wasserdüse2040
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
18Antik-Kraft560
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
21Knirscher1580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
25Rundumschutz10-
Gestein
StatusSchützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden.
28Lake1065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
31Katapult1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird.
35Fluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
40Hausbruch15-
Normal
StatusErhöht den Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 2 Level, aber senkt seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert um je 1 Level.
45Nassschweif1090
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
51Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
56Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
61Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.


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