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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Flügelschlag | 35 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 5 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 11 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 15 | Pflücker | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | 18 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 21 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 25 | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | 28 | Akrobatik | 15 | 55 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. | 31 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 35 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 38 | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | 41 | Kehrtwende | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. | 45 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 48 | Drachenklaue | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 51 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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