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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
572
Einall-Dex #
078
Einall-SW2-Dex #
107
Aussprache
PI-KO-TSCHIL-LA
Typ
Fähigkeit
Charmebolzen / Techniker / Wertelink (Dream World)
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
5,8 kg / 12,8 lbs
Spezies
Chinchilla
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 55
Angriff 50
Verteidigung 40
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 40
Initiative 75
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Pfund 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 3 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 7 Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. 9 Spaßkanone 20 - Status Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. 13 Duplexhieb 10 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 15 Zugabe 5 - Status Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. 19 Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 21 Gesang 15 - Status Versetzt den Gegner in Schlaf. 25 Kehrschelle 10 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 27 Charme 20 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. 31 Weckruf 10 60 Physisch Schädigt den Gegner. 33 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. 37 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. 43 Schallwelle 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 45 Zuflucht 5 140 Physisch Schädigt den Gegner. 49 Galanterie 15 - Status Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM83 Kraftschub 30 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Galanterie 15 - Status Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schallwelle 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Zuflucht 5 140 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Route 5, 9, 16, Versteckte Lichtung: Route 5
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
60
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 55 50 40 40 40 75 Level 50
(Neg. Wesen) 115 - 162 49 - 91 40 - 82 40 - 82 40 - 82 72 - 114 Level 50
(Normal) 115 - 162 55 - 102 45 - 92 45 - 92 45 - 92 80 - 127 Level 50
(Pos. Wesen) 115 - 162 60 - 112 49 - 101 49 - 101 49 - 101 88 - 139 Level 100
(Neg. Wesen) 220 - 314 94 - 179 76 - 161 76 - 161 76 - 161 139 - 224 Level 100
(Normal) 220 - 314 105 - 199 85 - 179 85 - 179 85 - 179 155 - 249 Level 100
(Pos. Wesen) 220 - 314 115 - 218 93 - 196 93 - 196 93 - 196 170 - 273
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