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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 7 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | 9 | Spaßkanone | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | 13 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 15 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 19 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 21 | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 25 | Kehrschelle | 10 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 27 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 31 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Widerhall | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. | 37 | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 39 | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. | 43 | Schallwelle | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. |
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