Edition:
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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
575
Einall-Dex #
081
Einall-SW2-Dex #
137
Aussprache
HÜP-NO-MOR-BA
Typ
Fähigkeit
Schnüffler / Wegsperre (Dream World)
Größe
0,7 m / 2′04″
Gewicht
18 kg / 39,7 lbs
Spezies
Manipulator
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 45
Verteidigung 70
Spezial Angriff 75
Spezial Verteidigung 85
Initiative 55
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Spaßkanone 20 - Status Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. 0 Trugträne 20 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 0 Pfund 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 3 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 7 Spaßkanone 20 - Status Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. 10 Trugträne 20 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 14 Duplexhieb 10 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 16 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 19 Itemsperre 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. 24 Finte 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 25 Psychoschock 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. 28 Schmeichler 15 - Status Erhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn. 31 Seher 10 100 Spezial Greift den Gegner nach 2 Runden an. 34 Heilblockade 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. 39 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 43 Telekinese 15 - Status Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. 50 Charme 20 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. 53 Magieraum 10 - Status Unterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Psychoschock 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM19 Telekinese 15 - Status Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM63 Itemsperre 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM92 Bizarroraum 5 - Status Für die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aufbereitung 10 - Status Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Erdanziehung 5 - Status Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. Magieraum 10 - Status Unterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. Rollentausch 10 - Status Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schmarotzer 15 95 Physisch Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. Vitalglocke 5 - Status Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen. Wertewechsel 10 - Status Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Route 9, Bizarro-Haus
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Humanotyp
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
100
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
137
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 0.5 1 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 45 70 75 85 55 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 45 - 87 67 - 109 72 - 114 81 - 123 54 - 96 Level 50
(Normal) 120 - 167 50 - 97 75 - 122 80 - 127 90 - 137 60 - 107 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 55 - 106 82 - 134 88 - 139 99 - 150 66 - 117 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 85 - 170 130 - 215 139 - 224 157 - 242 103 - 188 Level 100
(Normal) 230 - 324 95 - 189 145 - 239 155 - 249 175 - 269 115 - 209 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 104 - 207 159 - 262 170 - 273 192 - 295 126 - 229
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