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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
587
Einall-Dex #
093
Einall-SW2-Dex #
144
Aussprache
E-MOL-GA
Typ
Fähigkeit
Statik / Starthilfe (Dream World)
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
5 kg / 11 lbs
Spezies
Flughörnchen
Farbe
Weiß
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 55
Angriff 75
Verteidigung 60
Spezial Angriff 75
Spezial Verteidigung 60
Initiative 103
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 4 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 7 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 10 Ladevorgang 20 - Status Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 13 Funkensprung 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 16 Verfolgung 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. 19 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 22 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 26 Elektroball 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). 30 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. 34 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. 38 Zugabe 5 - Status Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. 42 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. 46 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 50 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM72 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Zuflucht 5 140 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Route 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 22, 23, Schrein der Ernte, Drachenstiege, Hain der Täuschung
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Amrenabeere 100%
Fangrate
200
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
150
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 0.5 1 0 2 0.5 1 0.5 1 1 0.5 1 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 55 75 60 75 60 103 Level 50
(Neg. Wesen) 115 - 162 72 - 114 58 - 100 72 - 114 58 - 100 97 - 139 Level 50
(Normal) 115 - 162 80 - 127 65 - 112 80 - 127 65 - 112 108 - 155 Level 50
(Pos. Wesen) 115 - 162 88 - 139 71 - 123 88 - 139 71 - 123 118 - 170 Level 100
(Neg. Wesen) 220 - 314 139 - 224 112 - 197 139 - 224 112 - 197 189 - 274 Level 100
(Normal) 220 - 314 155 - 249 125 - 219 155 - 249 125 - 219 211 - 305 Level 100
(Pos. Wesen) 220 - 314 170 - 273 137 - 240 170 - 273 137 - 240 232 - 335
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