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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
600
Einall-Dex #
106
Einall-SW2-Dex #
131
Aussprache
KLIK-LAK
Typ
Fähigkeit
Plus / Minus / Neutraltorso (Dream World)
Größe
0,6 m / 2′00″
Gewicht
51 kg / 112,4 lbs
Spezies
Getriebe
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 80
Verteidigung 95
Spezial Angriff 70
Spezial Verteidigung 85
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Ladevorgang 20 - Status Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Klikkdiskus 15 50 Physisch Greift 2 Mal an. 0 Klammer 30 55 Physisch Schädigt den Gegner. 6 Ladevorgang 20 - Status Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 11 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 16 Klikkdiskus 15 50 Physisch Greift 2 Mal an. 21 Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 26 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Autotomie 15 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. 36 Spiegelsalve 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 40 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 44 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 48 Metallsound 40 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 52 Gangwechsel 10 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und den Angriffswert um 1 Level. 56 Zielschuss 5 - Status Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. 60 Blitzkanone 5 120 Spezial Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. 64 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM72 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aufbereitung 10 - Status Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Erdanziehung 5 - Status Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
P2-Labor
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
60
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
154
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 2
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 0.5 0 2 0.5 0.5 0.5 0.5 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 80 95 70 85 50 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 76 - 118 90 - 132 67 - 109 81 - 123 49 - 91 Level 50
(Normal) 120 - 167 85 - 132 100 - 147 75 - 122 90 - 137 55 - 102 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 93 - 145 110 - 161 82 - 134 99 - 150 60 - 112 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 148 - 233 175 - 260 130 - 215 157 - 242 94 - 179 Level 100
(Normal) 230 - 324 165 - 259 195 - 289 145 - 239 175 - 269 105 - 199 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 181 - 284 214 - 317 159 - 262 192 - 295 115 - 218
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