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#606 Megalon #606 MEGALON
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
0Wunderauge40-
Psycho
StatusSorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
4Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
8Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
11Wunderauge40-
Psycho
StatusSorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners.
15Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
18Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
22Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
25Begrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
29Wankelstrahl15-
Normal
StatusÄndert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut.
32Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
36Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
39Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
45Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
50Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
56Schutzteiler10-
Psycho
StatusDer Verteidigungswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Verteidigungswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Verteidigungswert.
58Kraftteiler10-
Psycho
StatusDer Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert.
63Synchrolärm1570
Psycho
SpezialSchädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben.
68Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.


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