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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 0 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 4 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 11 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 15 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 22 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | 25 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 29 | Wankelstrahl | 15 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut. | 32 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 39 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 50 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 56 | Schutzteiler | 10 | - | | Status | Der Verteidigungswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Verteidigungswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Verteidigungswert. | 58 | Kraftteiler | 10 | - | | Status | Der Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert. | 63 | Synchrolärm | 15 | 70 | | Spezial | Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben. | 68 | Wunderraum | 10 | - | | Status | Der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht. |
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