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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | 0 | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | 5 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 9 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 13 | Lehmschuss | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 17 | Tarnung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos). | 21 | Schlammbombe | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 35 | Sprungfeder | 5 | 85 | | Physisch | Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 40 | Lehmbrühe | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 50 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 55 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 61 | Geofissur | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. |
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