Edition:
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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
212
Aussprache
SCHE-ROKS
Typ
Fähigkeit
Hexaplaga / Techniker / Leichtmetall (Dream World)
Größe
1,8 m / 5′11″
Gewicht
118 kg / 260,1 lbs
Spezies
Kneifer
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 130
Verteidigung 100
Spezial Angriff 55
Spezial Verteidigung 80
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Patronenhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 5 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 9 Verfolgung 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. 13 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. 17 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 21 Metallklaue 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 25 Zornklinge 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 29 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 33 Klingensturm 10 80 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 37 Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 41 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 45 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 49 Doppelschlag 10 35 Physisch Greift 2 Mal an. 53 Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 57 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. 61 Offenlegung 10 30 Physisch Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
Ei-Attacken
Kind Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Auflockern 15 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf. Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. Gegenschlag 15 - Physisch Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. Käfergebrumm 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Klingensturm 10 80 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Konter 20 - Physisch Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Silberhauch 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Staffette 40 - Status Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM54 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #123 Sichlor Übertragung aus Diamant, Perl, Platin, HeartGold oder SoulSilver mit Hilfe des Poképorters Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Käfer
Ei-Schritte
6400
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
25
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
200
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 1 1 0 1 1 0.5 0.5 0.5 4 1 0.25 1 0.5 0.5 0.5 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 130 100 55 80 65 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 121 - 163 94 - 136 54 - 96 76 - 118 63 - 105 Level 50
(Normal) 130 - 177 135 - 182 105 - 152 60 - 107 85 - 132 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 148 - 200 115 - 167 66 - 117 93 - 145 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 238 - 323 184 - 269 103 - 188 148 - 233 121 - 206 Level 100
(Normal) 250 - 344 265 - 359 205 - 299 115 - 209 165 - 259 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 291 - 394 225 - 328 126 - 229 181 - 284 148 - 251
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