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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
595
Einall-Dex #
101
Einall-SW2-Dex #
173
Aussprache
WAT-TSAPF
Typ
Größe
0,1 m / 0′04″
Gewicht
0,6 kg / 1,3 lbs
Spezies
Kleben
Farbe
Gelb
Entwicklung
Basiswerte
KP 50
Angriff 47
Verteidigung 50
Spezial Angriff 57
Spezial Verteidigung 50
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Fadenschuss 40 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. 0 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 0 Spinnennetz 10 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. 4 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 7 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 12 Zornklinge 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 15 Elektronetz 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. 18 Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. 23 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 26 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 29 Elektroball 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). 34 Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 40 Tiefschlag 5 80 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. 45 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 48 Käfergebrumm 10 90 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM72 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Käfer
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
64
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 1 2 1 1 0.5 2 1 0.5 0.5 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 47 50 57 50 65 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 46 - 89 49 - 91 55 - 98 49 - 91 63 - 105 Level 50
(Normal) 110 - 157 52 - 99 55 - 102 62 - 109 55 - 102 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 57 - 108 60 - 112 68 - 119 60 - 112 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 89 - 173 94 - 179 107 - 191 94 - 179 121 - 206 Level 100
(Normal) 210 - 304 99 - 193 105 - 199 119 - 213 105 - 199 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 108 - 212 115 - 218 130 - 234 115 - 218 148 - 251
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