{"id":17,"date":"2011-04-03T22:07:23","date_gmt":"2011-04-03T21:07:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pokedex.de\/blog\/?p=17"},"modified":"2011-04-04T01:43:27","modified_gmt":"2011-04-04T00:43:27","slug":"dexters-review-pokemon-schwarz-weis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pokedex.de\/blog\/?p=17","title":{"rendered":"Dexter&#8217;s Review: Pok\u00e9mon Schwarz &#038; Wei\u00df"},"content":{"rendered":"<p>Als wir vor gut einem halben Jahr Pok\u00e9stern eingestellt haben (mal wieder),\u00a0 gab ich ja als einen der Gr\u00fcnde an, dass ich nicht damit zufrieden war, in welche Richtung Pok\u00e9mon steuert, allen voran nat\u00fcrlich mit den neuen Editionen.<\/p>\n<p>Mittlerweile bin ich etwas gn\u00e4diger, nachdem ich die Spiele mehrmals durchgespielt habe. Ich will nicht behaupten dass ich nun absoluter S\/W-Fan bin, aber ich gebe zu, es h\u00e4tte schlimmer kommen k\u00f6nnen. M\u00f6glicherweise hat auch das Interview mit den Entwicklern dazu beigetragen, dass ich besser verstehe warum manche Sachen so gemacht wurden, wie sie gemacht wurden. Dass man keine D\/P-Kopie machen wollte ist sehr l\u00f6blich, auch wenn es den durchschnittlichen Pok\u00e9mon-Fan wohl kaum gest\u00f6rt h\u00e4tte (mich eingeschlossen, zugegeben). Letztlich war also die Tatsache ausschlaggebend, dass die neue Generation f\u00fcr das selbe System wie die vorherige entwickelt werden musste, was ich pers\u00f6nlich bereits vor dem Erscheinen der Spiele als entt\u00e4uschend empfunden habe.<\/p>\n<p>Gut, dass ist letzten Endes nicht die Schuld der Entwickler, sondern die von Nintendo, welche die Lebenszeit des DS durch Sinnlos-Neuauflagen wie den DSi k\u00fcnstlich auf \u00fcber sechs Jahre verl\u00e4ngert haben. Zur Erinnerung: Die Vorg\u00e4nger Game Boy Advance und Game Boy Color hatten nur eine Lebenszeit von vier bzw. drei Jahren. L\u00e4nger aktuell war nur der originale Game Boy, welcher 1989 (bzw. 1990 in Europa) erschien und erst 1998 vom Game Boy Color abgel\u00f6st wurde. Ein Grund f\u00fcr diese unterschiedlich langen Perioden mag auch sein, dass der technische Fortschritt in den Jahren um das Millennium besonders schnell vor sich ging.<\/p>\n<p>Gerade wenn man bedenkt dass vor wenigen Tagen, nach nur knapp vier Wochen nach dem Erscheinen von S\/W, der neue 3DS auf den Markt kam, legt das die Vermutung nahe, dass man noch einmal schnell den Verk\u00e4ufen des eigentlich schon veralteten Systems einen Schub geben wollte. Best\u00e4tigt wird diese These meiner Meinung nach auch durch die Bundles (Pok\u00e9mon Schwarz oder Wei\u00df mit einem DSi im Pok\u00e9mon-Design), die noch vor einem Monat auf den Markt geworfen wurden, wo eigentlich schon f\u00fcr den 3DS die Werbetrommel ger\u00fchrt wurde.<\/p>\n<p>Um noch konkreter zu werden: Meiner Meinung nach geschah die Entwicklung der neuen Spiele f\u00fcr den DS auf Wunsch (oder eventuell sogar Druck) von Nintendo. Dagegen spricht zwar, dass sie im Abstand von vier Jahren zu ihren Vorg\u00e4ngern erschienen, wie bereits Diamant und Perl zu Rubin und Saphir, doch es w\u00e4re sicher kein Problem gewesen ein weiteres halbes Jahr zu warten, oder eventuell auch ein ganzes, wenn man auf die Herbstsaison warten wollen w\u00fcrde. Game Freak w\u00e4ren sicher daran interessiert gewesen, die neue Generation bereits f\u00fcr den 3DS zu entwickeln, au\u00dferdem haben sie, wie Nintendo selbst zugegeben hat, eine hohe Priorit\u00e4t was die Entwicklung von 3DS-Spielen betrifft.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Soviel nun zum System, schlie\u00dflich soll es eigentlich um die Spiele gehen. Schwarz und Wei\u00df machen meiner Ansicht nach den gr\u00f6\u00dften Schritt nach vorne, seit Gold und Silber. Rubin und Saphir sowie Diamant und Perl waren eher &#8222;sanfte&#8220; Weiterentwicklungen ihrer Vorg\u00e4nger und hatten bis auf die obligatorischen neuen Pok\u00e9mon und Gebiete nicht wirklich viel Neues. Zugegeben, auch in Schwarz und Wei\u00df bleibt Pok\u00e9mon immer noch Pok\u00e9mon, doch diese Edition bringen ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl mit sich.<\/p>\n<p>Haupts\u00e4chlich daf\u00fcr verantwortlich ist sicherlich die Gestaltung der neuen &#8222;Einall&#8220;-Region. Gut, \u00fcber den Namen kann man streiten, denn leider f\u00fcgt sich nun auch dieser dem Lokalisierungswahn, w\u00e4hrend Kanto, Johto, Hoenn und Sinnoh ihre Original-Namen behalten durften. Daf\u00fcr gebe ich aber zu, dass ich die deutschen St\u00e4dtenamen dieses Mal um einiges besser finde als in Rubin\/Saphir und Diamant\/Perl.<\/p>\n<p>Auff\u00e4llig ist, wie die St\u00e4dte und Routen dieses Mal angeordnet sind. In den bisherigen Spielen hatte man es immer mit einem verzweigten und teilweise verwirrendem Routen-System zu tun. In Einall gilt nun hingegen: (fast) immer nur geradeaus. Und genau das ist auch einer meiner gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte an dieser Region. Auch wenn die Routen in den alten Gebieten oft Potential dazu gaben, sich zu verlaufen, so finde ich dass gerade das den Reiz ausgemacht hat. In Einall hat man, w\u00e4hrend man die Routen entlang geht nur selten das Gef\u00fchl, hier g\u00e4be es noch etwas Verborgenes zu entdecken. Man folgt einfach dem Weg, l\u00e4sst die Trainerk\u00e4mpfe \u00fcber sich ergehen und wei\u00df, nach so und so vielen Schritten ist man in der n\u00e4chsten Stadt und holt sich den n\u00e4chsten Orden. Auch fehlen mir abseits von Routen und St\u00e4dten spezielle Orte, die wirklich interessant zu erforschen sind. Die W\u00e4lder bieten eigentlich wenig \u00dcberraschungen, die H\u00f6hlen sind, wie eigentlich immer, zu un\u00fcbersichtlich, lediglich das W\u00fcstenresort mit dem alten Palast macht Lust auf mehr. Wieder dabei ist auch die obligatorische Siegesstra\u00dfe dieser Region, die dieses Mal immerhin ein neues Konzept hat, nur leider gar nicht Lust auf mehr macht. Das System mit den vielen kleinen H\u00f6hlen und Abh\u00e4ngen sorgt sp\u00e4testens, wenn man zum dritten Mal den falschen Hang runter ist, eher f\u00fcr Frust und Verwirrung.<\/p>\n<p>Die aber, meiner Meinung nach, gr\u00f6\u00dfte Verschwendung an Platz und Ideen sind die Br\u00fccken. Insgesamt f\u00fcnf St\u00fcck wurden in den Spielen eingebaut und alle sind zwar sch\u00f6n anzusehen, bieten aber so gut wie gar nichts zu entdecken. So wie ich das sehe, ist das mehr der Versuch der Entwickler auszudr\u00fccken &#8222;seht her, wir haben uns weiterentwickelt und k\u00f6nnen nun wirklich eindrucksvolle Grafiken machen&#8220;. Durch die fehlende M\u00f6glichkeit die Kamera frei zu bewegen, hat man als Spieler aber recht wenig davon, au\u00dfer gut eine halbe bis eine Minute auf dem Steuerkreuz bleiben zu k\u00f6nnen, ohne darauf achten zu m\u00fcssen wo man hingeht bzw. f\u00e4hrt.<\/p>\n<p>Was dem Spiel ebenfalls fehlt, sind Wasserfl\u00e4chen. Gut, es gibt schon Wasserfl\u00e4chen, aber wesentlich weniger als in den bisherigen Spielen, wo zumindest einige Routen nur mit Hilfe von Surfer durchquert werden konnten. \u00dcberfl\u00fcssig war au\u00dferdem die R\u00fcckkehr von Taucher als VM. Bitte nicht falsch verstehen, ich mag\/mochte Taucher durchaus, vor allem weil man unter Wasser, im Gegensatz zu auf dem Wasser, nicht dauernd auf wilde Pok\u00e9mon trifft. Doch die Form, in der Taucher zur\u00fcckgebracht wurde, wirkt wie eine schlechte Entschuldigung daf\u00fcr, dass es sonst wenig zu entdecken gibt. Der einzige Ort unter Wasser sind die Ruinen in der Bucht von Ondula. Selbst in Rubin und Saphir, wo Taucher zum ersten Mal auftrat, gab es nur wenige Unterwasser-Bereiche, doch immerhin war man dort nicht auf eine bestimmte Anzahl von Schritten beschr\u00e4nkt, wie in S\/W. Vermutlich wurde Taucher aber nur deshalb erneut zur VM erkl\u00e4rt, weil uns in wenigen Jahren Remakes von Rubin und Saphir erwarten (ACHTUNG, reine Spekulation von mir!).<\/p>\n<p>Ein weiteres fragw\u00fcrdiges Feature sind meiner Ansicht nach die editions-spezifischen Orte, also &#8222;Schwarze Stadt&#8220; und &#8222;Wei\u00dfer Wald&#8220;. Ok, der wei\u00dfe Wald ist eine nette M\u00f6glichkeit die alten Pok\u00e9mon zu fangen ohne sie umst\u00e4ndlich aus D\/P usw. zu \u00fcbertragen, bei der schwarzen Stadt sehe ich hingegen nur wenig wirklichen Nutzen. Wer nicht unbedingt Entwicklungssteine braucht, kann getrost darauf verzichten, sich hier jeden Tag mit K\u00e4mpfen die Zeit zu vertreiben. Vermutlich war auch dies der Anreiz dieses Features, denn man will ja den Spieler m\u00f6glichst lang an das Spiel binden. Trotzdem, ich hab dies nur einmal gemacht und hab eigentlich genug davon.<\/p>\n<p>Zum Schluss noch Positives zur Geographie: Die Orte und Geb\u00e4ude sind durchaus sch\u00f6n und abwechslungsreich gestaltet, wobei dies auch schon in den Vorg\u00e4nger-Spielen der Fall war. Die Routen sind wie bereits erw\u00e4hnt, f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu geradlinig und k\u00f6nnten mehr Abwechslung bieten, aber abgesehen davon kann man nicht meckern, auch die Grasfl\u00e4chen sind dieses Mal angenehm gestaltet, das hei\u00dft, man ist nur selten gezwungen diese zu betreten, wenn man die Route lediglich durchqueren will.<\/p>\n<p>Optische Highlights sind wie erw\u00e4hnt die Br\u00fccken, wobei ihnen eben ein wirklicher Zweck fehlt bzw. ein Grund, warum man sich dort l\u00e4nger aufhalten sollte. Ein weiterer Hingucker ist das Schloss von N, was eines der eindrucksvollsten Bauwerke der Pok\u00e9mon-Welt sein d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Was leider insgesamt etwas auff\u00e4llt, ist eine gewisse &#8222;Farblosigkeit&#8220; des Spiels. Die Farben haben in der Regel eine geringere Intensit\u00e4t als in den bisherigen Spielen (von Rot, Blau und Gelb nat\u00fcrlich abgesehen ;P), vermutlich damit die Spiele etwas &#8222;erwachsener&#8220; wirken. Trotzdem w\u00fcrde etwas mehr Farbe nicht schaden. Die etwas ver\u00e4nderte, tiefere Position der Kamera wirkt ganz gut, da dadurch auch die Tiefe der Maps etwas mehr zu Geltung kommt. Kritikpunkt an der Spielegrafik ist allgemein, dass die Objekte auf der Map nach wie vor etwas zu sehr &#8222;pixeln&#8220;, wie bei den 3D-Spielen zur guten alten N64-Zeit. Doch dies ist nat\u00fcrlich einfach nur auf die &#8222;Schw\u00e4che&#8220; des Systems zur\u00fcckzuf\u00fchren. Insofern nochmals, schade dass nicht ein Release auf dem 3DS erfolgt ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Auch beim Kampfsystem hat sich dieses Mal (optisch) Einiges getan. Dass die Pok\u00e9mon dauerhaft animiert sind, ist sicher ein sch\u00f6nes Gimmick, noch dazu in Verbindung mit der beweglichen Kamera. Einziger Kritikpunkt ist die Qualit\u00e4t der Sprites. Abgesehen davon, dass die Pok\u00e9mon weiterhin nicht als 3D-Modelle dargestellt werden, f\u00e4llt vor allem bei den Backsprites auf, dass deren Aufl\u00f6sung nicht optimal gew\u00e4hlt wurde. Hier pixelt es wirklich unsch\u00f6n, wie zu Rot\/Blau-Zeiten.<\/p>\n<p>Technisch gesehen wurden die K\u00e4mpfe um Dreifach- und Reihumk\u00e4mpfe erweitert, die, wie schon die Doppelk\u00e4mpfe, eigentlich verzichtbar sind. W\u00e4hrend des Spielverlaufs tauchen diese K\u00e4mpfe nur \u00e4u\u00dferst selten auf,\u00a0 lediglich wer sich f\u00fcr die Kampfmetro begeistern kann, wird sich damit n\u00e4her auseinandersetzen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Auch zum Thema miteinander spielen hat man sich wieder was Neues ausgedacht, das so genannte C-Gear ist st\u00e4ndiger Begleiter am Touchscreen. Oder anders gesagt: man hat immer noch keine wirklich gute Verwendung f\u00fcr den zweiten Bildschirm gefunden. Der Pok\u00e9tch in D\/P war eine Beleidigung, sowohl grafisch als auch inhaltlich, da fand ich die Idee von HG\/SS noch am besten, immer aufs Hauptmen\u00fc zugreifen zu k\u00f6nnen und au\u00dferdem ein zweites Basis-Item zur Hand zu haben. Wie auch immer, nun haben wir das C-Gear, das im Ausgangszustand nicht mehr ist als ein &#8222;Wireless-Radar&#8220;. Das hei\u00dft, wenn sich eine W-LAN-Verbindung oder ein anderer Spieler mit einem DS und Pok\u00e9mon S\/W in der N\u00e4he befindet, zeigt das C-Gear dies an und je nach Art der Verbindung kann man dann auf die Kontaktebene gehen und dort andere Spieler &#8222;besuchen&#8220;, in die Dream World gehen, etc.<\/p>\n<p>Da man in \u00d6sterreich (und vermutlich auch Deutschland) auf der Stra\u00dfe eher selten Leuten \u00fcber den Weg l\u00e4uft, die auf ihrem DS gerade Pok\u00e9mon spielen, und man selbst vermutlich ebenfalls nicht so ruml\u00e4uft, erscheint mir dieses Feature ebenfalls eher \u00fcberfl\u00fcssig. Ich f\u00fchre das vorhanden Sein des Tools eher auf die Technikverliebtheit der Japaner zur\u00fcck, denen ich tats\u00e4chlich zutraue dass sie in der U-Bahn auf dem Weg zur Arbeit mal eben gegeneinander k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Ein bisschen seltsam erscheint mir, dass man auch dieses Mal wieder auf Infrarot setzt. Da der DS selbst \u00fcber keine Infrarot-Funktion besitzt, wird dies erneut gel\u00f6st, indem die Module selbst diese Funktion enthalten. Da ich selbst noch nicht die Gelegenheit hatte diese Funktion zu testen, kann ich nur mutma\u00dfen wie gut (bzw. schlecht) dies tats\u00e4chlich funktioniert. Meine Erfahrung beruht noch auf dem Game Boy Color, welcher eine IR-Schnittstelle besa\u00df, \u00fcber die man seinerzeit mit Freunden die &#8222;Geheimgabe&#8220; gemacht hat. Die meiste Zeit ging damit drauf, dass man versuchte seine Game Boys genau auszurichten, damit die Sache auch klappt. Hoffentlich hat sich in diesem Bereich einiges verbessert, sonst m\u00f6chte ich diese Funktion erst gar nicht testen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>So, nun zum storytechnischen Teil des Reviews. S\/W hat ja bekannterma\u00dfen zum ersten Mal eine durchgehende Storyline bis zur Pok\u00e9mon-Liga (abgesehen vom Sammeln der Orden und Gewinnen der Liga an sich). Nach Team Rocket, Aqua, Magma und Galaktik kommt nun Team Plasma zum Zug, welches immerhin das noble Ziel hat, die Pok\u00e9mon zu &#8222;befreien&#8220;. Abgesehen vom Text, von dem es dieses Mal gef\u00fchlt 10 Mal so viel gibt wie zuvor, hat sich aber auch hier wenig getan. Immer wieder kreuzen Plasma-R\u00fcpel und deren Anf\u00fchrer den Weg des Spielers und immer wieder werden sie nat\u00fcrlich geschlagen, bis man schlie\u00dflich den Anf\u00fchrer trifft und diesen durch einen finalen Kampf bekehrt. Dieses Mal hatte man immerhin die nette Idee, den Abschluss der Story an die Stelle des Kampfs gegen den Champ zu setzen (zumindest beim ersten Durchgang). Nebenbei wird man auch noch &#8222;gezwungen&#8220; ein legend\u00e4res Pok\u00e9mon zu fangen, was aber eigentlich ganz gelegen kommt. Wirklich frustrierend wird die Sache, wenn man mit schweren Verlusten den Kampf gegen N gewinnt, sich auf die Credits freut, doch dann pl\u00f6tzlich doch nochmal gegen einen weiteren Anf\u00fchrer k\u00e4mpfen muss UND obendrein gegen dessen letztes Pok\u00e9mon verliert. Aber wem passiert sowas schon? ;P<\/p>\n<p>Abgesehen von Team Plasma gibt es dieses Mal auch zwei &#8222;Freunde&#8220; genannte Landplagen, die immer genau dann kommen, wenn man eigentlich gerne weitergehen w\u00fcrde, und dann auch noch k\u00e4mpfen wollen. Insofern habe ich pers\u00f6nlich die Rivalen wie z.B. Silber (in G\/S) immer bevorzugt, die einem unn\u00f6tig peinlich-freundliches Gepl\u00e4nkel erspart haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nun noch zum Thema K\u00e4mpfe allgemein. Immerhin kann man nicht behaupten, dass der Schwierigkeitsgrad der K\u00e4mpfe dieses Mal zu niedrig angesetzt w\u00e4re, ich hatte ab und an Situationen wo es haarig wurde, was aber auch daran liegen k\u00f6nnte, dass ich dieses Mal eine neue Strategie benutzt habe (mehrere Pok\u00e9mon gleichzeitig hochleveln anstatt nur den Starter), w\u00e4hrend die bisherigen Editionen ohne einen Verlust beendet werden konnten.<\/p>\n<p>Entt\u00e4uschend wird es dann aber nach Abschluss der Liga. Wer denkt, er k\u00f6nnte dann bequem die \u00fcbrigen Routen abklappern und nebenbei noch locker ein paar K\u00e4mpfchen gewinnen, der irrt. Auf fast allen Routen, die nach dem Sieg der Liga zug\u00e4nglich werden, warten ausschlie\u00dflich Trainer mit Pok\u00e9mon, deren Level jenseits der 60 liegen, also gut 10 Level \u00fcber denen der Top Vier. Anfangs dachte ich, ich h\u00e4tte irgendwo etwas \u00fcbersehen, doch nein, in der Tat versagt hier die Lernkurve komplett und man muss sich mit Tr\u00e4nken, Belebern und viel Gl\u00fcck bewaffnet daran machen, die Trainer im \u00f6stlichen Einall zu schlagen. Zugegeben, dadurch werden die eigenen Pok\u00e9mon auch schneller st\u00e4rker, doch sinnvoller w\u00e4re es gewesen, noch einige zus\u00e4tzliche Routen einzubauen, auf denen Trainer mit Pok\u00e9mon zwischen Level 50 und 60 zu finden sind. Egal, mit etwas Geschick und dem Einsetzen der richtigen Attacken sollte dies wie gesagt durchaus machbar sein. Das dumme an der Sache ist, wirklich viel hat man davon dann auch nicht mehr, denn die neuen Routen und Orte bieten eigentlich nicht viel, was einen nach den Top Vier noch wirklich besch\u00e4ftigt. Noch schnell ein paar Items sammeln, Pok\u00e9mon fangen die es vorher nicht gab, und das war&#8217;s eigentlich. Was Team Plasma betrifft, so gibt es nach der Hauptstory nur noch eine Sidequest, bei der der Spieler die sechs \u00fcbrigen Weisen von Team Plasma aufsp\u00fcren muss, welche dann noch eine TM rausr\u00fccken (die man nun \u00fcbrigens unbegrenzt oft einsetzen kann, yeah!) und von LeBelle (wer denkt sich solche Namen blo\u00df aus o.o) festgenommen werden. Dies ist im \u00dcbrigen optional, muss also nicht gemacht werden und somit bleibt einem nach der Hauptstory eigentlich nicht viel zu tun, au\u00dfer die Kampfmetro und erneut die Top Vier zu besuchen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nachdem nun die Wettbewerbe (Gott sei Dank!) wieder Geschichte sind, gibt es als eine Art Ersatz die Pok\u00e9mon-Musicals. Ich habe mich nicht genauer damit besch\u00e4ftigt, so wie es aussieht gibt&#8217;s da aber nicht viel zu tun, au\u00dfer einem seiner Pok\u00e9mon irgendwelche albernen Kleidungsst\u00fccke und Accessoires per Touchscreen zu verpassen und sich das Spektakel dann anzusehen. Da es dabei allerdings nichts zu gewinnen gibt, dient das Ganze h\u00f6chstens als Zeitvertreib f\u00fcr Nachmittage mit Regen und St\u00fcrmen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Achja, die Pok\u00e9mon sollte man nat\u00fcrlich auch noch alle fangen. Ganze 156 neue gibt es dieses Mal, so viele wie nie zu vor. Was die Gestaltung und den Einfallsreichtum angeht, setzt man den bisherigen Weg nicht fort, sondern trennt sich offenbar vom Ehrgeiz, noch irgendwie Monster zu erschaffen die qualitativ an die der Ur-Spiele heranreichen. Somit erwarten einen fast nur Kreaturen, die eher an eine Mutation als an ein lustiges Tier erinnern. Sogar ein Kronleuchter und ein M\u00fcllsack haben dieses Mal einen Platz im Pok\u00e9dex, in der n\u00e4chsten Generation d\u00fcrfen wir uns also wahrscheinlich auf Autos, Fernsehger\u00e4te, St\u00fchle und \u00c4hnliches einstellen. Doch so schlecht sind die neuen Monster eigentlich gar nicht, denn durch dieses &#8222;Abnabeln&#8220; vom Original-Konzept, merkt man auch, dass sich die Kreativit\u00e4t der Designer dieses Mal besser entfalten konnte, wodurch die Pok\u00e9mon nicht mehr wie ein schlechter Kompromiss wirken. Und die alten 493 Pok\u00e9mon gibt es ja auch immer noch, wobei man von denen bis zum Abschluss der Hauptstory keines zu Gesicht bekommt. Erst danach kann man zumindest einen kleinen Teil der bisherigen Monster auf den Routen im Osten und im wei\u00dfen Wald fangen. Der Rest muss, wie schon in den Vorg\u00e4ngern, von \u00e4lteren Editionen \u00fcbertragen werden. Dass daf\u00fcr zwei DS-Systeme ben\u00f6tigt werden ist zwar nicht optimal, aber vermutlich die einzige L\u00f6sung, die zur Verf\u00fcgung stand. Dabei dr\u00e4ngt sich mir auch die Frage auf, warum es nicht, wie in Gold und Silber, einfach m\u00f6glich ist auch mit den alten Editionen normal zu tauschen, immerhin handelt es sich sogar um das selbe System. Denn ich pers\u00f6nlich f\u00e4nde es nicht so toll, die alten Editionen nun komplett leer zu r\u00e4umen und dort quasi nochmals neu beginnen zu m\u00fcssen, um wieder an ein brauchbares Team zu kommen.<\/p>\n<p>Von den 156 neuen Pok\u00e9mon sind wie \u00fcblich einige im Spiel \u00fcberhaupt nicht zu bekommen, sondern m\u00fcssen \u00fcber Download-Aktionen und \u00e4hnliches erworben werden. Genau genommen sind, wenn es nach Nintendo geht, die letzten drei Pok\u00e9mon (Keldeo, Meloetta und Genesect) noch \u00fcberhaupt unbekannt bzw. geheim, weswegen auf Pisafans &amp; co. (a.k.a. der Nintendo-&#8222;Freundeskreis&#8220;) diese noch nirgends aufgelistet sind. Nun, hoffen wir, dass auch wir Europ\u00e4er dieses Mal eine Chance haben werden, diese Pok\u00e9mon unkompliziert zu bekommen, ohne Action Replay oder sonstiges zu benutzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Was nun also bei mir zur\u00fcckbleibt, ist der Eindruck, dass man sich bei Game Freak endlich zumindest ein wenig Neues traut, auch wenn S\/W nicht zu 100 Prozent meinen Geschmack getroffen hat. Eine abwechslungsreichere und wom\u00f6glich umfangreichere Story sollte unbedingt her, au\u00dferdem w\u00e4re ich daf\u00fcr, sich beim Design des n\u00e4chsten Gebiets wieder an japanischen Regionen zu orientieren. Auch beim Kampfsystem k\u00f6nnte man mal etwas ver\u00e4ndern, ein f\u00fcnfter Slot f\u00fcr Attacken bei Pok\u00e9mon w\u00e4re zum Beispiel eine interessante Neuerung.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Insgesamt sind die neuen Editionen auf jeden Fall einen Kauf wert, auch wenn man sich nach einmal durchspielen wahrscheinlich nicht mehr so daf\u00fcr begeistern kann. An Gold und Silber reichen die Spiele leider (wieder) nicht heran, aber vermutlich wird sich daran auch in Zukunft nichts \u00e4ndern. Trotzdem w\u00fcrde ich mich \u00fcber eine sechste Generation freuen, wenn Game Freak dann noch etwas mehr Mut zu Neuem beweist. Ansonsten bin ich schon gespannt, wie die Rubin\/Saphir-Remakes werden bzw. ob sie \u00fcberhaupt kommen (wovon ich aber \u00fcberzeugt bin).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als wir vor gut einem halben Jahr Pok\u00e9stern eingestellt haben (mal wieder),\u00a0 gab ich ja als einen der Gr\u00fcnde an, dass ich nicht damit zufrieden war, in welche Richtung Pok\u00e9mon steuert, allen voran nat\u00fcrlich mit den neuen Editionen. 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