{"id":448,"date":"2012-01-03T18:51:36","date_gmt":"2012-01-03T16:51:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pokedex.de\/blog\/?p=448"},"modified":"2012-01-03T18:51:36","modified_gmt":"2012-01-03T16:51:36","slug":"its-a-me-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pokedex.de\/blog\/?p=448","title":{"rendered":"It&#8217;s a me again!"},"content":{"rendered":"<p>So, lange hat es gedauert, jetzt ist er aber da, der erste richtige, gro\u00dfe Beitrag nach meiner Kreativpause.<\/p>\n<p>Aber zum Thema, denn nur nicht nur ich bin zur\u00fcck, sondern auch ein anderer alter Bekannter hatte vor wenigen Wochen sein Comeback auf unserem Kontinent: Mario ist wieder da! Nachdem einen Monat zuvor erst Gaddafi aus einem Abflussrohr gezogen wurde, musste sich Ende November auch Mario dem Druck seiner Fans ergeben und kam aus seiner gr\u00fcnen R\u00f6hre. Doch im Gegensatz zum libyschen Ex-Diktator ist unser Klempner-Meister weiterhin springlebendig. Gerade rechtzeitig k\u00f6nnte man meinen, wo doch auch sein Heimatland Italien einen neuen Anf\u00fchrer ben\u00f6tigt wurde. Doch leider ist nichts daraus geworden, denn im Gegensatz zu Berlusconi bevorzugt Mario nur die Gegenwart einer ganz bestimmten Dame, und diese befindet sich erwartungsgem\u00e4\u00df mal wieder in der Gewalt von Koopa-Lord Bowser. So viel zur Story, die bestimmt viele von euch erstaunt hat (oder auch nicht).<\/p>\n<p>&#8222;Super Mario 3D Land&#8220; hei\u00dft das neueste Abenteuer des pummeligen Pilzfressers, wie er bei &#8222;Bauer sucht Frau&#8220; vermutlich umschrieben w\u00fcrde. Wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, handelt es sich hierbei um ein Spiel f\u00fcr den Nintendo 3DS. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich ist dies das erste richtige 3DS-Spiel, das ich besitze und ich vermute, ich bin damit nicht der Einzige. Als kritischer Beobachter der Entwicklungen im bzw. aus dem Hause Nintendo stelle ich mir dabei die Frage, warum man den Release-Termin des Spiels nicht vorgezogen hat, zum Launch des Nintendo 3DS. Oder anders herum, warum man mit der Ver\u00f6ffentlichung des 3DS nicht bis zum Herbst gewartet hat um dann zeitgleich den neuen Mario-Titel herauszubringen. Doch das f\u00fchrt uns schon wieder sehr weit off topic, deswegen will ich nun endlich zum Eingemachten kommen.<\/p>\n<p>Gleich vorweg: Super Mario 3D Land ist ein wunderbares Spiel, das jeden Cent wert ist und, wie quasi alle Spiele der Mario-Reihe, ein Muss f\u00fcr jeden F\u00e4n ist. Doch, auch hier setzt sich das fort, was ich vor einigen Monaten in einem (mittlerweile leider wieder eingestellten) Partner-Blog unserer Seite bereits angeprangert habe: Wirkliche Innovation sucht man hier vergebens.<\/p>\n<p>Also, um es nochmal zu betonen, 3D Land ist super, keine Frage, doch wirklich neu ist hier eigentlich nur die Zusammensetzung der einzelnen Elemente des Spiels. Selbst die Entwickler machten keinen Hehl daraus und bezeichneten das Spiel als einen Mix aus &#8222;Super Mario Galaxy&#8220; und &#8222;Super Mario Bros.&#8220;. Dieser Vergleich hinkt meiner Meinung nach aber etwas, denn statt an Galaxy erinnert das Spiel von der Grafik her eher an &#8222;Super Mario 64&#8220;, auch wenn einige Elemente aus der zweiteiligen Galaxy-Reihe \u00fcbernommen wurden. Doch im Gegensatz zu Galaxy, wo Mario ganze Mikro-Planeten im Universum zur Verf\u00fcgung standen, h\u00fcpft der lustige Latzhosentr\u00e4ger hier in einer Art ausgeschnittenem, meistens recht flachen Teil einer Landschaft umher, der in der Regel nur von blo\u00dfer Leere und einem blauen Himmel umgeben ist. Doch im Gegensatz zu Marios 64 Bit-Abenteuer wurde sein Bewegungsspielraum noch weiter eingeschr\u00e4nkt, denn in den meisten F\u00e4llen muss der kleine Kerl einem engen vorgegebenen Pfad folgen, von dem er nicht abweichen sollte, wenn ihm seine Leben lieb sind.<\/p>\n<p>Dies tut dem Spa\u00df aber eigentlich keinen Abbruch, im Gegenteil. Denn somit entf\u00e4llt die manchmal Zeit und Nerven raubende Suche nach einem versteckten Stern und man wird einfach (aber nicht immer ganz bequem) zum Ziel gef\u00fchrt. Hinter dieser Level-Gestaltung steckt das angesprochene Erbe von Super Mario Bros., was durch die quasi unver\u00e4ndert \u00fcbernommene Zielflagge noch verdeutlicht wird. Ansonsten wurden allerdings die meisten Elemente aus Super Mario Bros. 3 \u00fcbernommen, worauf ja schon das Logo des neuen 3DS-Titels anspielt. Dort h\u00e4ngt n\u00e4mlich am Ende des Wortes &#8222;LAND&#8220; ein kleiner aber durchaus auff\u00e4lliger Waschb\u00e4r-Schwanz, der den Vollblut-Mario-Fan nat\u00fcrlich sofort an Marios drittes NES-Abenteuer erinnert.<\/p>\n<p>Der Waschb\u00e4r-Schwanz ist also zur\u00fcck, und wenn er schon nicht l\u00e4nger geworden ist, dann daf\u00fcr umso h\u00e4ufiger. Nicht nur Mario selbst, auch einige der Gegner (Gumbas, Kugelwillis, Buu-Huus und weitere) haben, wenn es nach der Ansicht von PETA geht, einem armen, wehrlosen Waschb\u00e4ren den Schwanz weggenommen um bequem durch die L\u00fcfte zu segeln. Mario selbst tr\u00e4gt \u00fcbrigens nicht nur Schwanz, sondern gleich den ganzen Tanuki-Anzug, den es bereits in SMB3 gab. Neben dem Superblatt gibt es als weitere Power-Ups nach wie vor den guten, alten Super-Pilz, die Feuerblume, den Stern f\u00fcr die Unbesiegbarkeit f\u00fcr Zwischendurch sowie zum ersten Mal die so genannte Bumerang-Blume. Diese verschafft Mario die selbe Ausr\u00fcstung, \u00fcber die auch die allseits unbeliebten Bumerang-Br\u00fcder verf\u00fcgen. Der schnelle Schnauzbarttr\u00e4ger kann allerdings nur einen Bumerang gleichzeitig werfen und muss diesen auch wieder &#8222;einfangen&#8220;. Au\u00dferdem gibt es noch das &#8222;Statuen-Blatt&#8220;, das Mario ebenfalls in einen Tanuki verwandelt, allerdings mit der zus\u00e4tzlichen F\u00e4higkeit sich bei Bedarf mit Hilfe seiner Stampf-Attacke, in eine steinerne Statue zu verwandeln.<\/p>\n<p>Marios Gegner in diesem Spiel sind meistens alte Bekannte aus bisherigen Mario-Spielen, doch das ist weiter nichts ungew\u00f6hnlich. Ist man sehr gro\u00dfz\u00fcgig und z\u00e4hlt solche &#8222;Mutationen&#8220; wie z.B. Gumbas mit Waschb\u00e4r-Schw\u00e4nzen ebenfalls zu den neuen Gegnern, so gibt es immerhin ganze 21 neue Widersacher, die dem Plauzen-Klempner das Leben schwer machen. Tut man dies nicht, bleiben immerhin noch neun v\u00f6llig neue Spezies \u00fcbrig. Zum Vergleich, im letzten Mario-Handheld-Jump&#8217;n&#8217;Run (New Super Mario Bros.) gab es nur f\u00fcnf komplett neue Arten von Gegnern. Eines haben alle diese Kreaturen weiterhin gemeinsam, sie sind nur Kanonen-Futter bzw. Fu\u00dfabtreter f\u00fcr Mario, also irgendwie eh nicht so wichtig. Die gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeit in diesem Spiel stellen also die gegebenen Kurse mit ihren Hindernissen und Abgr\u00fcnden dar. Jedenfalls kann ich mich nur selten an Situationen erinnern, wo ich an einem der Gegner gescheitert w\u00e4re.<\/p>\n<p>Auch die Boss-K\u00e4mpfe machen hier keine Ausnahme, denn auf gefinkelte und taktisch komplizierte Endgegner wartet man in 3D Land vergeblich. Die Bowser-Kinder (wer zum Koopa ist eigentlich die Mutter? o.o) sind anscheinend alle im Internat oder feiern auf Mallorca, daher blieben Bowser nur seine treuen Diener &#8222;Bumm Bumm&#8220; (welch graziler Name!), der somit nach \u00fcber 20 Jahren endlich seinen zweiten Auftritt bekommt, und dessen ebenso bezaubernde wie trickreiche Partnerin(?) &#8222;Pun Pun&#8220;, welche Mario abwechselnd auf Bowsers Luftschiffen erwarten. In den Festungen hingegen bekommt man es, wie einst in Super Mario Bros., mit falschen Bowsers zu tun, die sich meistens als verwandelter Gumba oder Kamek herausstellen. Doch selbst als Bowser pers\u00f6nlich in seiner Festung am Ende von Welt 8 zum Angriff \u00fcbergeht, besteht Marios Aufgabe lediglich darin, vor ihm bzw. seinen Feuerb\u00e4llen zu fl\u00fcchten und schlie\u00dflich den (ebenfalls aus SMB bekannten) Schalter zu bet\u00e4tigen, der die Br\u00fccke zum Einsturz bringt und den Koopa-K\u00f6nig auf alle Ewigkeiten (sprich: bis zum n\u00e4chsten Mario-Spiel in ein bis zwei Jahren) ins Reich der Toten bef\u00f6rdert. Das Gegner-Fazit dieses Spiels lautet also: Au\u00dfer Spesen nix gewesen. Erst nach Spielende, wenn sich die Spezial-Welten auftun, erwartet Mario ein wirklich l\u00e4stiger Geselle, doch dazu sp\u00e4ter.<\/p>\n<p>Nun also zu den Welten bzw. Levels. Wie schon in Super Mario Galaxy verzichtet man auf eine klassische Weltkarte, wie man sie seit SMB3 kennt. Stattdessen l\u00e4uft Mario einfach auf einer schnurgeraden Linie von Links nach Rechts und arbeitet ein Level nach dem anderen ab. Hier h\u00e4tte es meiner Meinung nach nicht geschadet, h\u00e4tte man sich an Vorlagen wie New Super Mario Bros. (Wii) orientiert, welches eine durchaus ansprechende Levelauswahl bietet. Doch der Grund f\u00fcr den Verzicht auf eine solche liegt wohl auch beim fehlenden Zusammenhang der einzelnen Level. So ist immerhin jedes Level mehr oder weniger einzigartig, das hei\u00dft, es gibt nur ein Pyramiden-Level, ein Eis-Level, ein lustiges Pfeil-Plattform-Level und so weiter. Na gut, m\u00f6glicherweise gibt es mehr als ein Level, das in einer H\u00f6hle spielt, daf\u00fcr sind die Layouts aber immer sehr unterschiedlich. Lediglich die Luftschiffe, Schl\u00f6sser und Geisterh\u00e4user (ja, auch die kommen wieder vor) sind verwechselbar, aber das geh\u00f6rt nun eben zum Mario-Spiel wie der Pok\u00e9ball zu Pok\u00e9mon-Spielen.<\/p>\n<p>Trotzdem h\u00e4tte es nicht geschadet, \u00e4hnlich wie bei SMB 3, die Welten einem Konzept zuzuordnen (Steppenwelt, W\u00fcstenwelt, Wasserwelt, Weltraumwelt, etc.) und die jeweiligen Levels zwar unterschiedlich zu gestalten, aber dennoch dem jeweiligen Thema zugeh\u00f6rig. So wie das Spiel nun ist, wirken die einzelnen Levels eher wie wahllos aneinander gereihte Demo-Levels, ohne Bezug zu einander. Die fehlende Story-F\u00fchrung tut dann noch das \u00dcbrige, denn au\u00dfer kurzen Video-Clips zu Beginn, am Ende und zwischen den Welten, wird kaum auf die (ohnehin \u00fcberfl\u00fcssige) Story eingegangen, dass Bowser mal wieder Prinzessin Peach entf\u00fchrt hat.<\/p>\n<p>Positiv zu bewerten ist, dass man immerhin nach Ende der eigentlichen Story noch ordentlich zu tun hat. Denn nach Abschluss der finalen Festung in Welt 8, er\u00f6ffnen sich Mario die Special-Worlds, welche komplett eigene Welten &#8222;unter&#8220; den normalen darstellen. So findet man nun am Startpunkt jeder Weltkarte eine gro\u00dfe R\u00f6hre, durch die man in die dazugeh\u00f6rige Special-World gelangt. Diese Welten bestehen wieder aus f\u00fcnf bis sechs Levels, mit Toadh\u00e4usern und Mystery-Boxen dazwischen. Allerdings handelt es sich bei den meisten Levels nicht um neue, sondern um bereits aus den normalen Welten bekannte Levels, die aber leicht &#8222;umgebaut&#8220; und durch eine oder zwei &#8222;Challenges&#8220; erschwert wurden, die man bereits aus der Galaxy-Reihe kennt.<\/p>\n<p>So wird man in einigen Levels der Special-Worlds von Schatten-Mario verfolgt, der den schwierigsten Gegner im gesamten Spiel darstellt. Schatten-Mario ist, wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, eine Schattenfigur die Marios Umrisse besitzt. Diese Figur folgt genau dem von Mario vorgegebenen Pfad und ist dem Original immer dicht auf den Fersen. Wer also stehen bleibt, oder zur\u00fcck l\u00e4uft, und somit in Schatten-Mario reinrennt, hat verloren. Die andere Challenge ist die so genannte &#8222;Time-Attack&#8220;, bei der man mit nur 30 Sekunden verbleibender Zeit startet, die allerdings durch kleine blaue Stoppuhren, die im Level verteilt sind, um je 10 Sekunden verl\u00e4ngert werden kann. In einigen wenigen Levels werden beide Challenges kombiniert, das hei\u00dft, ihr werdet von Schatten-Mario verfolgt und beginnt au\u00dferdem mit nur 30 Sekunden Zeit. Diese Level sind anfangs durchaus herausfordernd, sollten mit Tanuki-Mario aber kein gr\u00f6\u00dferes Problem darstellen.<\/p>\n<p>Die Levels in den Special-Worlds lassen sich \u00fcbrigens nicht ohne Weiteres betreten, sondern m\u00fcssen alle erst mit Hilfe von Sternenm\u00fcnzen freigeschaltet werden. Wer also beim ersten Durchspielen der normalen Welten diese M\u00fcnzen links liegen gelassen hat, muss nun nochmal zur\u00fcck und wenn m\u00f6glich jeweils alle drei Sternenm\u00fcnzen in jedem Level einsammeln. Zus\u00e4tzlich findet man diese \u00fcbrigens in den Mysteryboxen auf der Weltkarte, die man jeweils einmal pro Tag besuchen kann, und deren Inhalt jeden Tag wechselt.<\/p>\n<p>In der Festung am Ende der Special-World 1 sitzt \u00fcbrigens Marios Bruder Luigi fest, der nach dessen Befreiung ebenfalls als spielbarer Charakter, alternativ zu Mario, anw\u00e4hlbar ist. Luigi ist in diesem Spiel \u00fcberaus angenehm zu spielen, wurde doch sein &#8222;Handicap&#8220;, dass er beim Laufen nicht so schnell bremsen kann wie Mario, deutlich reduziert. Au\u00dferdem kann Luigi etwas h\u00f6her springen, was angesichts des fehlenden Dreifachsprungs in SM3DL ebenfalls sehr gelegen kommt. Letztlich ist es aber unerheblich, mit welcher Figur man das Spiel weiterspielt, denn wer am Ende das allerletzte Level freischalten will, muss ohnehin mit beiden Figuren jeweils alle Level durchspielen, und am Ende jedes Levels die Zielstange ganz oben an der Spitze ber\u00fchren, um eine goldene Flagge zu hissen.<\/p>\n<p>Hat man schlie\u00dflich alle Sternenm\u00fcnzen in allen Levels gesammelt und alle Levels mit beiden Charakteren und goldenen Zielflaggen abgeschlossen, wird der jeweilige Spielstand mit ganzen f\u00fcnf Sternen ausgezeichnet. Wer dies schafft, hat dann Zutritt zum Level &#8222;Spezial 8-Krone&#8220;, welches am Beginn der Weltenkarte von Special-World 8 auftaucht. Aber auch hier sucht man einen Endgegner vergeblich, weshalb Knochen-Bowser in der Festung von Special-World 8 den finalen Gegner darstellt. Auch dieser ist Mario allerdings nicht mehr als ein L\u00e4cheln wert, l\u00e4sst er sich doch ebenfalls mit einem Tritt auf den Br\u00fccken-Schalter beseitigen.<\/p>\n<p>Wer nun alles geschafft hat, dem bleibt nichts weiter \u00fcbrig, au\u00dfer die anderen beiden Spielst\u00e4nde durchzuspielen. Zwischendurch einzelne Levels zu zocken bringt auch noch Spa\u00df, der Eindruck eines gro\u00dfen Gesamtkunstwerks bleibt bei diesem Spiel aber nicht. Die Musik ist in typischer Mario-Manier recht verspielt und meistens fr\u00f6hlich. Auch einige Remixes, inklusive dem obligatorischen SMB-Remix, haben ihren Platz gefunden. Die \u00fcblichen Sound-Effekte, inklusive Marios und Luigis Standard-Ausrufe blieben ebenfalls aus den Vorg\u00e4ngern erhalten.<\/p>\n<p>Als Fazit bleibt also zu sagen, Super Mario 3D Land ist ein lustiges Spiel, aber nichts, was man nicht schon gesehen h\u00e4tte, au\u00dfer man spielt zum ersten Mal ein Super Mario-Game. Besonders das fehlende Konzept macht dieses Spiel zu einem derjenigen, die am wenigsten Einfluss auf die Mario-Serie haben werden. Was man hier geschaffen hat, ist eine Art Demonstration, wie SMB3 mit aktuellen technischen Standards ausgesehen h\u00e4tte, aber kein neuer Meilenstein f\u00fcr den kleinen Klempner. Eigentlich schade, bietet doch der Nintendo 3DS die n\u00f6tigen Voraussetzungen um ein mehr als unvergessliches Spiel zu kreieren. Hoffentlich besinnt man sich f\u00fcr das n\u00e4chste Mario-Spiel auf der kommenden Wii U wieder zur\u00fcck auf die kreativen F\u00e4higkeiten der Entwickler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So, lange hat es gedauert, jetzt ist er aber da, der erste richtige, gro\u00dfe Beitrag nach meiner Kreativpause. 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