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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 0 | Windstoß | 35 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 9 | Windstoß | 35 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 13 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 17 | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 22 | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 27 | Daunenreigen | 15 | - | | Status | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 32 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 37 | Flügelschlag | 35 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 42 | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 47 | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | 52 | Spiegeltrick | 20 | - | | Status | Greift den Gegner mit der soeben von ihm selbst verwendeten Attacke an. | 57 | Luftschnitt | 20 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 62 | Orkan | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM46 | Raub | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. | TM83 | Kraftschub | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. | TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM88 | Pflücker | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | TM89 | Kehrtwende | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. | TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | VM02 | Fliegen | 15 | 90 | | Physisch | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
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