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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 0 | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 8 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Baumwollsaat | 40 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 16 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 20 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 25 | Elektroball | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 29 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 30 | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 35 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Watteschild | 10 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 3 Level. | 51 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 57 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 62 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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