#199 Laschoking #199 LASCHOKING
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ZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
199
 

Name ?
DeutschLaschoking

EnglischSlowking

FranzösischRoigada

JapanischYadokingu (Yadoking)
ヤドキング
 

Aussprache ?
LA-SCHO-KING
 

Typ ?
WasserPsycho
 

Fähigkeit ?
Dösigkeit / Tempomacher / Belebekraft (Dream World)
 

Größe ?
2 m / 6′07″
 

Gewicht ?
79,5 kg / 175,3 lbs
 

Spezies ?
Monarch
 

Farbe ?
Rosa
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
95
Angriff
75
Verteidigung
80
Spezial Angriff
100
Spezial Verteidigung
110
Initiative
30
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxxxoxoooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
0Fluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
0Gähner10-
Normal
StatusSorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft.
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Juwelenkraft2070
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
5Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
9Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
14Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
19Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
23Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
28Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
32Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
36Ränkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
41Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
45Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
49Trumpfkarte5-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos).
54Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
58Heilwoge10-
Psycho
StatusRegeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#079 FlegmonBauchtrommel10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.
#079 FlegmonEgotrip20-
Normal
StatusSetzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%.
#079 FlegmonLehmsuhler15-
Boden
StatusHalbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken.
#079 FlegmonRückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#079 FlegmonSchlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
#079 FlegmonSchnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
#079 FlegmonSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#079 FlegmonStampfer2065
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
#079 FlegmonWunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
#079 FlegmonZen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM35Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM49Widerhall1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM55Siedewasser1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM59Einäschern1530
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt.
TM60Verzögerung15-
Unlicht
StatusDer Gegner greift in dieser Runde auf jeden Fall als Letzter an.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM82Drachenrute1060
Drachen
PhysischSchädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Galanterie15-
Normal
StatusDas gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Nassschweif1090
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schmarotzer1595
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Fundorte ?
Entwicklung aus Flegmon
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Monster / Wasser 1
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe MonsterGruppe Wasser 1
#001 Bisasam#002 Bisaknosp#003 Bisaflor#004 Glumanda#005 Glutexo#006 Glurak#007 Schiggy#008 Schillok#009 Turtok#029 Nidoran♀#032 Nidoran♂#033 Nidorino#034 Nidoking#079 Flegmon#080 Lahmus#104 Tragosso#105 Knogga#108 Schlurp#111 Rihorn#112 Rizeros#115 Kangama#131 Lapras#143 Relaxo#152 Endivie#153 Lorblatt#154 Meganie#158 Karnimani#159 Tyracroc#160 Impergator#179 Voltilamm#180 Waaty#181 Ampharos#199 Laschoking#246 Larvitar#247 Pupitar#248 Despotar#252 Geckarbor#253 Reptain#254 Gewaldro#258 Hydropi#259 Moorabbel#260 Sumpex#293 Flurmel#294 Krakeelo#295 Krawumms#304 Stollunior#305 Stollrak#306 Stolloss#357 Tropius#387 Chelast#388 Chelcarain#389 Chelterrar#408 Koknodon#409 Rameidon#410 Schilterus#411 Bollterus#443 Kaumalat#444 Knarksel#445 Knakrack#459 Shnebedeck#460 Rexblisar#463 Schlurplek#464 Rihornior#610 Milza#611 Sharfax#612 Maxax#621 Shardrago#007 Schiggy#008 Schillok#009 Turtok#054 Enton#055 Entoron#060 Quapsel#061 Quaputzi#062 Quappo#079 Flegmon#080 Lahmus#086 Jurob#087 Jugong#116 Seeper#117 Seemon#131 Lapras#138 Amonitas#139 Amoroso#140 Kabuto#141 Kabutops#147 Dratini#148 Dragonir#149 Dragoran#158 Karnimani#159 Tyracroc#160 Impergator#183 Marill#184 Azumarill#186 Quaxo#194 Felino#195 Morlord#199 Laschoking#222 Corasonn#223 Remoraid#224 Octillery#225 Botogel#226 Mantax#230 Seedraking#258 Hydropi#259 Moorabbel#260 Sumpex#270 Loturzel#271 Lombrero#272 Kappalores#278 Wingull#279 Pelipper#283 Gehweiher#284 Maskeregen#341 Krebscorps#342 Krebutack#349 Barschwa#350 Milotic#363 Seemops#364 Seejong#365 Walraisa#366 Perlu#367 Aalabyss#368 Saganabyss#369 Relicanth#393 Plinfa#394 Pliprin#395 Impoleon#399 Bidiza#400 Bidifas#418 Bamelin#419 Bojelin#422 Schalellos#423 Gastrodon#535 Schallquap#536 Mebrana#537 Branawarz#564 Galapaflos#565 Karippas#580 Piccolente#581 Swaroness#594 Mamolida#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#079 FlegmonBauchtrommel#060 Quapsel #061 Quaputzi #143 Relaxo
#004 Glumanda #005 Glutexo #006 Glurak #079 Flegmon #080 Lahmus #104 Tragosso #105 Knogga #108 Schlurp #183 Marill #184 Azumarill #199 Laschoking #463 Schlurplek
#079 FlegmonEgotrip#108 Schlurp #463 Schlurplek
#079 Flegmon #080 Lahmus #199 Laschoking #418 Bamelin #419 Bojelin #580 Piccolente #581 Swaroness
#079 FlegmonLehmsuhler#194 Felino #195 Morlord #258 Hydropi #369 Relicanth #422 Schalellos #423 Gastrodon #618 Flunschlik
#007 Schiggy #008 Schillok #009 Turtok #079 Flegmon #080 Lahmus #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator #194 Felino #195 Morlord #199 Laschoking #226 Mantax #252 Geckarbor #253 Reptain #254 Gewaldro #341 Krebscorps #342 Krebutack #349 Barschwa #350 Milotic #366 Perlu #367 Aalabyss #368 Saganabyss #393 Plinfa #394 Pliprin #395 Impoleon #535 Schallquap #536 Mebrana #537 Branawarz
#079 FlegmonRückentzug#143 Relaxo #411 Bollterus
#079 Flegmon #080 Lahmus #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator #199 Laschoking
#079 FlegmonSchlafrede#143 Relaxo #293 Flurmel #294 Krakeelo #295 Krawumms
#054 Enton #055 Entoron #079 Flegmon #080 Lahmus #086 Jurob #087 Jugong #108 Schlurp #131 Lapras #194 Felino #195 Morlord #199 Laschoking #363 Seemops #364 Seejong #365 Walraisa #369 Relicanth #399 Bidiza #400 Bidifas #463 Schlurplek #535 Schallquap #536 Mebrana #537 Branawarz #618 Flunschlik
#079 FlegmonSchnarcher#143 Relaxo #363 Seemops #364 Seejong #365 Walraisa
#079 Flegmon #080 Lahmus #108 Schlurp #199 Laschoking #223 Remoraid #224 Octillery #293 Flurmel #294 Krakeelo #295 Krawumms #369 Relicanth #393 Plinfa #394 Pliprin #395 Impoleon #463 Schlurplek #535 Schallquap #536 Mebrana #537 Branawarz
#079 FlegmonSeherkeine
#054 Enton #055 Entoron #079 Flegmon #080 Lahmus #131 Lapras #183 Marill #184 Azumarill #199 Laschoking #225 Botogel
#079 FlegmonStampfer#108 Schlurp #111 Rihorn #112 Rizeros #293 Flurmel #294 Krakeelo #295 Krawumms #357 Tropius #463 Schlurplek #464 Rihornior
#079 Flegmon #080 Lahmus #199 Laschoking #246 Larvitar #247 Pupitar #248 Despotar #258 Hydropi #259 Moorabbel #260 Sumpex #304 Stollunior #305 Stollrak #306 Stolloss #408 Koknodon #409 Rameidon #459 Shnebedeck #460 Rexblisar
#079 FlegmonWunderraum#054 Enton #055 Entoron
#079 Flegmon #080 Lahmus #199 Laschoking
#079 FlegmonZen-Kopfstoß#054 Enton #055 Entoron #079 Flegmon #080 Lahmus #199 Laschoking #270 Loturzel #271 Lombrero #408 Koknodon #409 Rameidon
#079 Flegmon #080 Lahmus #108 Schlurp #143 Relaxo #199 Laschoking #369 Relicanth #463 Schlurplek
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
King-Stein5%
 

Fangrate ?
70
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
164
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung3
 

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#199 Laschoking Vorne#199 Laschoking Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#199 Laschoking Vorne Shiny#199 Laschoking Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Laschoking
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis95758010011030
Level 50
(Neg. Wesen)
155 - 20272 - 11476 - 11894 - 136103 - 14531 - 73
Level 50
(Normal)
155 - 20280 - 12785 - 132105 - 152115 - 16235 - 82
Level 50
(Pos. Wesen)
155 - 20288 - 13993 - 145115 - 167126 - 17838 - 90
Level 100
(Neg. Wesen)
300 - 394139 - 224148 - 233184 - 269202 - 28758 - 143
Level 100
(Normal)
300 - 394155 - 249165 - 259205 - 299225 - 31965 - 159
Level 100
(Pos. Wesen)
300 - 394170 - 273181 - 284225 - 328247 - 35071 - 174
 

 

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