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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Blubber | 30 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 7 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 13 | Lockduft | 20 | - | | Status | Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. | 19 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 25 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 37 | Weißnebel | 30 | - | | Status | Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 37 | Dunkelnebel | 30 | - | | Status | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | 43 | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM30 | Spukball | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM46 | Raub | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. | TM55 | Siedewasser | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM70 | Blitz | 20 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | TM76 | Käfertrutz | 20 | 30 | | Spezial | Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. | TM77 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Gigasauger | 10 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | Käferbiss | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
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