National-Dex #
321
Einall-SW2-Dex #
241
Aussprache
WEI-LORD
Typ
Fähigkeit
Aquahülle / Dösigkeit / Erzwinger (Dream World)
Größe
14,5 m / 47′07″
Gewicht
398 kg / 877,4 lbs
Spezies
Flutwal
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 170
Angriff 90
Verteidigung 45
Spezial Angriff 90
Spezial Verteidigung 45
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. 0 Platscher 40 - Status Hat keine Wirkung. 4 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 7 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 11 Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. 14 Whirlpool 15 35 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 17 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 21 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 24 Weißnebel 30 - Status Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. 27 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. 31 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 34 Fontränen 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. 37 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 46 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 54 Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 62 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 70 Rammboss 10 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Rückentzug 5 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. Schallwelle 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Bucht von Ondula
Ei-Gruppe
Feld / Wasser 2
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
60
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
206
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 170 90 45 90 45 60 Level 50
(Neg. Wesen) 230 - 277 85 - 127 45 - 87 85 - 127 45 - 87 58 - 100 Level 50
(Normal) 230 - 277 95 - 142 50 - 97 95 - 142 50 - 97 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 230 - 277 104 - 156 55 - 106 104 - 156 55 - 106 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 450 - 544 166 - 251 85 - 170 166 - 251 85 - 170 112 - 197 Level 100
(Normal) 450 - 544 185 - 279 95 - 189 185 - 279 95 - 189 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 450 - 544 203 - 306 104 - 207 203 - 306 104 - 207 137 - 240